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Go语言数组——区块链基础语言

时间:2023-06-16|浏览:184

数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。本节从以下角度介绍数组:

一、数组定义和基本要素 1.1 数组的定义:数组是一系列已编号、长度固定的同一类型数据项序列。 1.2 数组元素:数组中包含的每个数据被称为数组元素,元素类型可以为整型、字符串或者自定义类型。 1.3 数组长度:数组长度在定义后就已经确定且不能更改,在声明时长度可以为一个常量或常量表达式。在Go语言里,可以通过内置函数len或者cap得到数组长度(元素数量)。

二、数组的声明和初始化 2.1 数组声明:关键词是var,数组类型不同于变量或者常量类型,数组类型既包含了数组长度,也包含了数组元素的类型。需要指定元素类型及元素个数;数组长度必须是常数,必须是大于等于0的整数;数组长度是类型的组成部分,即不同长度的数组类型不同。 2.2 数组的初始化:给数组的变量名赋初值。如果数组仅声明而没有初始化,则此数组元素取默认值。

三、数组元素的编号及数组元素的获取和修改 3.1 数组元素编号:数组通过索引编号,从0开始,即第一个元素索引为0,第二个元素索引为1,以此类推。 3.2 数组元素的获取和修改:可以通过索引(位置)来读取或修改。

四、数组之间的比较和赋值 4.1 数组之间的比较:可以使用“==”或“!=”进行比较,但不可以使用"<"或">"。两个数组相等,要同时满足两个条件:数组长度相等、数组对应位置的元素值相等。否则,两个数组不相等。 4.2 数组之间的赋值:需要同时满足两个条件:数组长度相等、数组元素类型相同。

五、指针数组和数组指针 5.1 指针数组:即指针的数组。其本质是一个数组,数组元素是指针。 5.2 数组指针:即数组的指针。它本质是一个指针,指向一个数组的首地址。

六、数组参数的传递方式为值传递,即调用函数时将数组(实参)复制一份传递到函数中,在函数中对复制的数组(形参)进行修改,将不会影响到实际参数。 6.2 引用传递:当实参是“&数组变量名”,则形参必须是相对应的数组指针。在调用函数时将实际参数的地址(指针)传递到函数中,在函数中对数组指针(形参)的修改,将影响到实际参数。

七、二维数组 7.1 声明格式:二维数组本质上是由一维数组组成的。 7.2 数组元素访问:二维数组中的元素通过指定坐标来访问。 7.3 初始化:二维数组的初始化类似于一维数组的初始化。

参考资料: [1] https://baike.baidu.com/item/指针/2878304?fr=aladdin -END-

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