时间:2023-06-23|浏览:174
从模式上理解更为深刻,就是GameFi引入了“边玩边赚钱”模式,能赚钱是对外宣传的重点。这个赚钱不是所有人都能赚钱,说的是这种游戏模式赋予了玩家赚钱这种模式,玩家可以将游戏中的道具去加密市场中的交易平台出售以换取真金白银。比如OEC公链上多款GameFi链游其游戏装备、道具等都可以在欧易NFT市场交易,从而获得收益。这一点是与以玩家氪金和肝时间为主导的传统游戏最大的不同。
其实这也是GameFi所带来的直接的变化——资产所有权由玩家“掌控”。这是因为GameFi游戏运行在加密货币网络上,游戏内的代币、NFT等虚拟资产存储于分布式账本上,玩家不仅可以验证游戏资产的所有权,也可以将其借贷或出售给其他玩家来赚取收益。就比如说OEC公链上的角斗士链游,其玩家可以利用闲暇时间,在游戏中寻找乐趣的同时,通过出售英雄,出售装备和占领领地三个方向获得OKT,实现GameFi“边玩边赚”。早期不少玩家分享,通过玩角斗士,2天赚了近30个OKT,折合2850美元,1.85万元。而传统游戏中,玩家一般通过官方的交易平台购入装备、货币、或自定义角色等游戏资产,私下进行的二次交易会受到限制。玩家为游戏“氪下的金”最终流向的是游戏公司。
然而GameFi虽然解锁了游戏领域新的发展空间,但是其本身因为自身技术不成熟等多种问题,导致市场上很多GameFi项目都有粗制滥造的情况。未来,GameFi要持续、良性的发展仍有不同的瓶颈需要突破。
一款良性的GameFi产品应该包含有一部分非赚钱目的的参与者,生态体系内应该存在士农工商。如果所有人都是为了去赚钱,本质上这不是游戏,而是资金盘模型,这不是GameFi的大方向。另一方面,GameFi在游戏可玩性方面暂时无法与成熟的传统游戏相媲美。目前的GameFi基本上相当于把传统游戏成熟的玩法copy到GameFi领域,再加上playtoearn的商业模式,并引入Token等机制来实现一个新的玩法。
而如何平衡游戏的可玩性和玩家所追求的高投资回报率也是游戏开发者面临的一个难点。对大部分GameFi玩家来说,高投资回报率往往比“好玩”更重要。然而事实情况是,一旦游戏设计的投资回报率过高,容易导致游戏的生命周期缩短;如果设计的过低,则很难吸引到大量币圈的用户,传统游戏领域的用户也很难进入到GameFi领域。
以上就是对于GameFi链游所带来的变化的一些思考。随着越来越多的玩家和新资本涌入,这个行业的潜力无限,我们可以拭目以待。现在想要了解更多GameFi项目,可以试试OEC公链和欧易NFT市场。