时间:2023-07-19|浏览:171
技术能改变生活,如今的我们已经对此见怪不怪了。举例来说,互联网、智能手机和云计算,都是在科幻小说出现之前出现的。数字时代的"下一个大事件"很可能即将到来,它有潜力改变我们的日常生活。它,就是"元宇宙"。
元宇宙被定义为一个虚拟的共享空间,由虚拟现实、增强现实和互联网融合而成。我们当下熟悉的很多食物中其实已经存在了元宇宙的雏形,比如Roblox(多人在线3D交互游戏)、堡垒之夜(第三人称射击游戏)和动物森友会(休闲社交游戏)等热门电子游戏。元宇宙这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中。在小说中,两个送货司机穿越元宇宙,将自己从资本主义的反乌托邦中拯救出来。
许多未来学家设想的元宇宙与《头号玩家》(Ready Player One)等科幻小说中描绘的类似。虽然没有人确切知道元宇宙会是什么样子,但人们对它的基本特点已经达成了共识——它跨越物理世界和虚拟世界,围绕一个功能完备的经济体运行,用户可以轻而易举地去元宇宙内的各种"地方"旅行,购买商品和虚拟角色。
如果有一个虚拟的主题公园,它无限大,无限美好,然后想象一下,我们能够随心所欲地从那个虚拟主题公园转移到一个上万人参加的虚拟音乐会。只要在同一个数字世界里,你就可以自由地去到这个世界的任何角落,这就是元宇宙这项新技术的潜能。
为什么元宇宙如此重要?
即使元宇宙无法实现许多人曾畅想的宏伟愿景,它也可能从根本上改变我们与数字世界互动的方式。元宇宙的集体虚拟体验能够像NFT一样,为创造者、玩家和艺术家带来新的机遇,它不仅可以重塑创造者经济(creatoreconomy,创作者驱动的经济模式),甚至可以彻底颠覆它。
元宇宙的虚拟世界可能会成为一个价值数万亿美元的产业。它是娱乐、商业、甚至是工作场所的首选。元宇宙是通过区块链和去中心化应用程序构建的,它不是互联网的延伸,而是互联网继承者。
风险投资家兼作家马修·鲍尔(Matthew Ball)写道,元宇宙将成为"获得虚拟体验与实体体验的门户,以及下一个伟大的工作平台。"他认为,元宇宙将是创造新一代公司的驱动力,就像曾经互联网刚普及时的情况一样。也
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