时间:2023-03-14|浏览:264
虽然,虚拟社交已经开始在互联网大厂的产品上流行了起来,但是虚拟社交在国内并不是想象中那么好做。
当前的元宇宙社交主要分为两种,一种是沉浸式的社交,需要依靠头戴式设备进行,是体验最好的一种社交模式。
2022年2月,Meta公司CPO Chris Cox在一次虚拟会议中宣布,其虚拟现实平台Horizon Worlds的月活跃用户数首次达到30万,三个月内用户量增长十倍,但只有拥有Oculus虚拟现实头戴设备用户可以使用,这也就造成了社交场景局限,无法跨设备、跨端进行,同时头戴式设备也增加了社交成本。
还有一种就是类似于抖音、快手、超级QQ秀等虚拟形象社交,这也是国内主流产品所采用的社交模式。这种虚拟社交的维护和搭建成本较低,可建立一种拥有多元化玩法的社交模式,比如社交游戏、打造社交空间等,沉淀用户关系链等。
但是弊端也很明显,这种社交场景并不多,体验也比较失真,甚至只是主端APP为了带动自身业务发展的一个附属产品,这种社交模式发展到最后会成为商业化变现的工具,比如QQ秀就成为QQ商业化探索的集中地,各种品牌合作、绝版活动都强加在QQ秀上,让QQ秀变成了赚钱的“机器”,而用户也随之流失。所以,像抖音快手这种虚拟社交,要想打造出类似微信那种熟人关系链,需要提升更多的应用场景。
在零壹智库撰写的“社交元宇宙化的建议”中,提到了当前元宇宙社交需要解决的几个主要问题。
首先,是现阶段元宇宙技术,如云计算、物联网、大数据、移动互联网、人工智能等信息技术的发展程度,还不能够支持元宇宙开发。
其次,目前的虚拟化身技术与真人交互的具象感仍然有较大差距,元宇宙社交对化身打造、感知互动等方面,还具备较大提升空间。
另外,除了单纯的聊天交友功能,还需要搭建现实生活需求场景,例如,社交功能延伸下的办公和消费等场景。
最后,则是与现实世界类似,元宇宙社交空间也涵盖各种民事活动和商业活动,因此将带来诸如产权侵犯、商业纠纷,甚至诈骗问题。
而为了解决这些问题,互联网大厂也在有所动作。比如,在提升虚拟社交的体验和真实度方面,腾讯推出了一项全新业务——XR(扩展现实)业务,腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,业内人士指出,借助XR的技术,或能帮助腾讯的虚拟社交向真正的元宇宙社交进发。
字节则在去年大手笔收购了VR设备商Pico后,又任命粒子科技的创始人马杰思成为字节跳动Pico社交中心负责人,意味着字节将在虚拟社交上有新的动作,甚至打造出类似Meta的Horizon Worlds虚拟现实平台。
虚拟社交作为新的发展趋势,各个互联网大厂纷纷押注,其目的是为了打造熟人关系链,服务于自家生态,但要想打造真正的元宇宙社交,只停留在社交上还不够,比如技术、应用场景也需要有所突破。对于这条元宇宙社交之路,对于各路玩家而言,接下来仍有一段漫长的路要走。