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Web3.0时代的游戏产业—GameFi 科普介绍

时间:2023-03-21|浏览:261

GameFi=「Game」(游戏)+「Finance」(金融),是运行在区块链上的游戏。区块链是通过分布式账本技术,利用去中心化的模式来保障玩家的游戏资产自有权,并且能通过游戏内部,与外部市场进行交易。其实简单来说,你可以参考《梦幻西游》的藏宝阁,可以通过装备交易获取RMB,比较类似,不过网易过于中心化,所有权还是归于平台。GameFi却不同,你的数据将永久记录在链上,完全属于自己,即是游戏关闭,你也可以通过交易市场进行交易。
因为加入了金融元素,所以GameFi的宗旨是边玩边赚钱,玩家通过NFT(这里可以理解为,唯一限量道具,因为GameFi会有限量的道具或者角色,售完后则不会再继续生产)和平台token掌握游戏资产所有权,利用NFT作为流动性挖矿的工具,通过DeFi使资产具有流动性,通过游戏属性增加了趣味性同时降低了门槛,完成GameFi的整个闭环。简单来说,玩家可以通过完成任务赚取金币来购买武器或盔甲(俗称“打金”),并将这些道具出售给其他游戏玩家来赚钱,或者再二级市场利用token获益。
2021年下半年,AxieInfinity再次引爆了GameFi的热度,单日最高收入1848万美元,甚至一度超过王者荣耀,菲律宾等东南亚国家由于疫情,无法工作,靠着这款游戏打金来度过最艰难的时刻,不过由于游戏币的价格波动较大,如今,已经无法与打工的收益相比。曾经AxieInfinity的辉煌,被笑称菲律宾国库。

Web3.0时代的游戏产业—GameFi 科普介绍
目前的缺点
1.游戏体验较差
目前的GameFi游戏的内容并不丰富,更像10年前的页游水平,大部分的团队也没有中国游戏团队专业,一些无良团队为了追求热度与圈钱,导致游戏质量底下。而真正的游戏玩家是无法被吸引,而被吸引的玩家基本都是投机者
2.交易慢
由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度TPS(TransactionsPerSecond)和Gas费也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。
3.玩家少
因为现在的GameFi游戏门槛较高,大部分游戏都在海外运营,而且需要加密钱包,并且相关概念如,助记词、Gas费等概念相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前该类游戏还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。
GameFi未来
未来的GameFi一定越来越优秀,最近在美国和英国完成的一项调查显示,在197家电子游戏开发商中,58%的开发商表示计划在未来的游戏中使用区块链。在这一群体中,有47%的开发商已经开始将NFTs纳入他们的项目中。早期的趋势制定者为区块链游戏定下了基调,但社区的全面开发工作才刚刚开始。这是未来几年值得关注的事情。3A级别的作品也将应运而生,曾经的WOW制作团队成员,在新游戏《BIGTIME》中就加入了NFT等区块链元素,慢慢的让一般玩家能接受Web3.0时代的产物。包括国产经典IP,仙剑奇侠传也即将今年在最新手游作品《仙剑奇侠传:世界》中加入NFT等元素。

热点:游戏

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