时间:2021-11-24|浏览:5895
在Facebook改名为Meta前后,元宇宙一词猖獗,在美国和中国引起了无数的言论漩涡。人们对什么是元宇宙有不同的看法。它已经成为一个语言游戏,也成为股市炒作的绝佳载体。有一段话反映了中国人热衷的牵强比附法:中国几百年前就有了元宇宙。1271年,忽必烈将帝国命名为大元,这两个词取自《易经》和《大哉乾元》。乾元是指天或宇宙,蒙古语中腾格里是指天。
这个例子当然是个笑话,但恰恰反映了一个传递虚假信息的病灶。无论欧美出现什么新名词、新概念,很多人都喜欢在中文译名的基础上发挥演绎作用,仿佛已经掌握了事物的真谛。众所周知,这种基于中文的理解和解读,其实是一种缘木求鱼,只能把人引入概念的泥潭。Digi到Web,从Techno到Cyber,从Crypto到Meta,从Token到NFT……当一波又一波的科技新词漂洋过海到达海岸时,祖先传下来的词汇已经不够了。我们只能用音译或者直接用英语。
对于有兴趣学习新知识的人来说,最好的办法就是回到英语,搜索新概念的英英翻译,理解它在英语语境中的含义。一旦进入英语世界,你会发现很多中文话语圈的争论和误解瞬间消失。
Meta、Cyber追根溯源
当新技术为人类社会提供了新的想象空间时,科幻小说成为未来最好的指南和词典。Cyber、Meta这些词根来自科幻小说Cyberpunk(赛博朋克)门类。比如,Cyberspace这个词已经有40年的历史了。中文译名很多,如信息空间、赛博空间、神交空间等。,是指计算机和数字网络中的虚幻世界。加拿大科幻作家威廉·吉布森在1982年发表了短篇小说《融化的铬合金》(Burning Chrome)首次创建这个词,控制论(cybernetics)和空间(space两个词根结合在一起。在他后来最著名的小说《神经漫游者》中,Cyberspace普及。在西语中,Cyber可以追溯到古希腊。通过这个词根,人们创造了各种新词,例如Cyberpunk,Cybersecurity中文必须硬译成赛博朋克,网络安全。
今天很热Metaverse,含义和Cyberspace差不多。在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了Metaverse这个术语应该是Meta(超越,例如Metaphysics就是形而上学)和universe(宇宙)的组合。国内出版的书曾被翻译成超元域。Facebook这一轮传播前后,已被炒作为元宇宙。简而言之,Cyberspace、Metaverse就是让人亲身沉浸的虚拟现实,类似于电影《头号玩家》中的绿洲。
正因为借用了科幻小说的概念,Cyber和Meta这些话会让英语读者想起赛博朋克般的未来,像《黑客帝国》这样的敌托邦世界。把元宇宙带到元朝,也印证了中国人只能穿越而没有科幻的思维模式。由于对未来的巨大前瞻性,雪崩已经成为许多美国科技精英心目中的圣经。AR明星企业Magic Leap创始人罗尼·阿博维茨甚至邀请了《雪崩》的作者斯蒂芬森作为他公司的首席未来学家。
Google Earth的缔造者Keyhole创始人之一Avi Bar-Zeev声称,Google Earth它《雪崩》中的虚拟地球程序为蓝本设计,微软正在开发Xbox和Xbox Live副总裁阿拉德(J Allard)为开发团队的每个成员准备了《雪崩》。近年来长期担任Oculus迈克尔,首席科学家·亚伯拉什(Michael Abrash)也是因为受雪崩的影响,我离开了微软,加入了卡马克id Soft并参与开发《雷神之锤》等游戏,引领3D图像技术的革命Facebook改名Meta会让美国科技精英羡慕、嫉妒还是讨厌?假设阿里改名为笑傲江湖,腾讯改名为三体,这些经典作品的粉丝会跑来跑去告诉对方嗤之以鼻?
元宇宙是表象,Web3才是驱动
元宇宙虽然是大家想要的,但毕竟只是一个大篮子,不可能也没必要和某个特定的产品、技术、商业模式挂钩。从计算机、互联网、智能手机到未来的所有数字技术,可以说都会奔向元宇宙。这样,今天专门提倡元宇宙的人,要么迷茫,要么有其他目的,比如炒作某种股票概念,比如为自己争取更多的关注和资源投入。
今天这个时候,数字技术真的没有突破吗?的确,一波新浪潮正从远方的海平面涌来,但更适合概括这波创新的应该是另一个词——Web3.0。有人会说,这不是一个概念。有什么新奇的?
如果一个民国人从一百年前穿越到现在,他一定会惊叹于当今城市的高层建筑,人们的新奇着装,以及粘在人们手里的神奇玩具——手机。如果说这个耳闻目睹的世界是元宇宙,那么今天和一百年的真正区别显然不是这些外观和表皮,而是那些看不见的力量,比如经济体系、激励机制、社会关系。这一切都是可用的Web3来概括。Web既然有3.0.以前应该有1.0和2.0版本。是的,如果Web1是90年代原本粗糙的互联网,所以Web2是巨头垄断的移动互联网,Web三是螺旋式上升,回归网络精神的初心,一个更加平衡,人人参与,人人受益的网络。
从免费模式到摩擦网络
无论中美,今天的互联网都是寡头垄断的时代,对岸有FANG,这边有BAT或TMD…无论怎样变化缩写,大概两只手就能数遍所有的巨头。造成这一切的原因,其实根源在于免费模式。
早在克里斯·安德森写的《免费》(Free,注意,又是一个容易误译的词)一书的时候,他不会料到,这个模式最终不是一个商业创新,反倒成了一个人们难以逃脱的魔咒。准确的说,Freemium商业模式是free premium即免费与收费的混合,或免费增值商业模式:通过向用户提供免费内容或补贴价格,可以达到两个目的:(1)向用户销售另一种利润更高的产品;(2)向第三方(如广告主)销售用户数据。
常见的三种模式有:1)永久免费: 没有付费服务。例如谷歌和Facebook当然也有腾讯和百度通过广告盈利。2)会员付费: 具有永久免费的基本功能,用户也可以选择付费使用增值服务(如更先进的功能或更高的用户权限)。例如,各种付费新闻、视频和音乐App 。3)限免:限定时间内免费,或者限定功能免费。例如提供 30 天试用期。
可以说,Freemium模式基本占据了今天互联网的主流。但是世界上没有免费的午餐。当一切免费时,人们只能提供自己的个人数据,尤其是行为和消费数据,供巨头通过大数据和人工智能进行转化,然后出售给其他商业公司。解决这个症结的关键是打破免费习惯,但这并不容易。目前的付费内容、付费音乐、付费视频只是因为支付方便而迈出了一小步。要想颠覆整个巨头的垄断格局,还有很长的路要走。
Gas费用、交易成本和新规则的探索
除了上网费(包月)Wifi和5G套餐已经基本打消了人们的成本概念。今天,人们在使用各种网络服务时,几乎不担心成本。换句话说,上一代互联网协议(http等等)没有给网络添加成本和成本因素,而以区块链为代表的新一代技术在设计之初就嵌入了成本和成本的概念。
以以太网为例,今天Gas价格,其Base fee经常达到200 gwei上上。这里有几个名词,需要另一篇文章来解释。简单来说,在以太网,各种交易(transaction)都需要费用。transaction,一般在计算机文献中翻译成事务。你在以太网的所有上行行为,比如发一笔钱,参与数字收藏的拍卖,触摸数字宠物,或者在链上银行存一笔钱……去掉标的费用,你的一举一动都需要消耗Gas需要费用。
有人会问,费用不是退步吗?没那么简单。一旦行为有了成本,各种滥用就会受到抑制,比如垃圾邮件,疯狂营销,当然还有肆无忌惮的吐槽和灌水。如果你想在以太网上这样做,迟早会因为Gas费用破产。诺贝尔经济学奖得主罗纳德·科斯在《企业性质》中提出了关键概念——交易成本(巧合的是,英文原文是transaction cost)是指达成交易所消耗的时间和货币成本,如搜索交易、议价、决策、监督交易执行等。
在以太坊和许多其他区块链,Gas费用的引入也改变了整个生态的激励和约束。Gas费用只是区块链交易成本创新的一个方面,还有各种新项目,试图改变游戏规则和约束条件,使整个网络生态更加健康,避免巨头主导的局面。以存储为例,目前Web2.存储,如亚马逊云 /AWS谷歌云、阿里巴巴云等。,都是按时间续费的,新兴的Arweave协议允许用户一次付费,永久存储数据。
在经济模式、游戏机制等方面创新的最大试验场,一般最早来自游戏领域。Axie Infinity一波以区块链为代表的游戏,让传统玩家刮目相看。据悉,在东南亚许多地区,Axie不仅仅是打发时间的消费行为,通过日复一日的玩游戏,玩家更像是在工作,能为家庭赚取基本的生存收入。
人们一般以P2E(Play to earn)来形容Axie在传统游戏行业,一般的玩法被称为F2P (Free to Play)模式,即玩家免费玩游戏,如果需要更好的游戏体验,需要充值,最终游戏公司赚钱。在区块链游戏中,玩家首先需要花钱 Axie Infinity 例如,玩家至少需要购买 3 只 Axies 开始游戏可能需要几百美元)才能进入游戏,一旦获得游戏资产,这些都是NFT资产的形式可以自由转让,不受游戏开发者的限制。Axie Infinity 展示了 NFT 与 DeFi 结合成功用例,呈现游戏金融化趋势。
从经济博弈的角度来看,在传统游戏中,大多数玩家投入金钱获得乐趣,游戏开发者和发行者获得利润P2E 在模式中,游戏角色和道具是基于NFT形式存在,玩家控制所有权。成功的区块链游戏的最终目标大多是实现 DAO 治理使社区(玩家公会)能够参与项目治理、投票和收益分配。Axie区块链游戏和一些DeFi项目能让所有参与者赚钱吗?!这是一个没有崩溃的庞氏骗局,还是人类真的找到了财富的永动机?一切都在探索和测试,需要时间去验证。在这波创新浪潮中,每天都有无数的项目在测试新的经济体系、博弈策略和社区规则。
在元宇宙带来的硬件想象下,暗流涌动着无数新的经济模式。Web三是更适合概括这一浪潮的名词。