时间:2023-05-23|浏览:184
首先,VRTK是一套VR的交互方案,它涵盖了许多功能,可实现许多VR应用的交互功能。本项目演示了如何将VRTK场景与Pico VR SDK集成。
接着我们继续对VRTK插件中的实例进行讲解,其中之一是关于一些VRTK预设好的脚本,诸如VRTK_Slider继承自VRTK_Control的滑动条。这些脚本可以方便地实现VR应用中的一些交互功能。
还有可交互对象(VRTK_InteractableObject)脚本,它被添加到需要控制的物体上,例如控制器等等。这种脚本的设置可以根据需求来调整,例如抓取机制的设置Precision Grap是否采用精确抓取等等。
另外,Box Collider碰撞盒也非常重要。例如,为Weapon游戏对象添加Box Collider碰撞盒就可以实现狙击枪模型WPN_AKM的抓取。
最后,马克古尔曼在一份新报告中提供了有关苹果即将推出的MR眼镜的更多详细信息,其中包括有关核心交互机制的信息。而最近小编在打开落灰的VR头盔时,突然发现两年前开发的VR小游戏,所以写下这篇文章与大家分享当时开发的过程。
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