时间:2023-06-10|浏览:173
第一阶段,我们将重点放在元宇宙最受欢迎的跑道虚拟现实上(VR)与增项现实(AR)。虽然在过去的10年(2010-2020年)中,VR和AR制造了泡沫,但是这10年,VR/AR开始向上突破,混合现实出现了融合呈现(MR)。它们被认为是Internet从2D向3D迈进的关键技术,它们不仅关系到互联网硬件终端的演变,而且促进了信息的系统化。
据统计,到2023年,全球虚拟现实和增强现实(VR和AR)技术市场预计将达到1424亿美元,高于134亿美元。尽管2022年VR和AR可穿戴设备960万台的出货量数据低于预期,但IDC预测,2023年,VR/AR设备出货量将恢复增长,预计同比增长31.5%。
今年,国内外多家硬件制造商预测了新VR/AR设备的发布信息:
- HTC:首款XR一体机“VIVEXR精英套装”于2023年1月6日发布。 - 索尼(Sony):“PlayStationVR2”头显设备于2023年2月发货。 - NOLO(中国头显制造商):“计划于2023年年初发布”NOLOVRGLASS“NOLOSONIC2”头显和VR一体机。 - Shiftall(松下品牌):VR头显于2023年3月至4月发布。“MeganeX” - 苹果(Apple):AR/VR头显设备计划在2023年6月WWDC之前发布,据报道,该头显将于2023年秋季上市。 - Meta(Facebook总公司):下一代消费级头显“Quest3”将于2023年下半年发布。 - PICO(国产VR硬件品牌):新一代VR一体机“PICO5”预计将于2023年推出。 - 三星(Samsung):预计将推出XR硬件配置。
如此多的硬件制造商加入对局,相应地,与这些设备相适应的操作系统和软件也会跟上。但即便如此,VR/AR设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022年,全球智能手机出货量为12亿部。
与VR相比,AR依赖硬件的程度更低。因特网网络在扩展功能、智能手机和应用程序的整合下AR应用预计将促进元宇宙市场的快速增长。在虚拟可见元素、声音或可用技术带来的感官刺激的帮助下,增强现实可以增强现实,成为商业企业和计算应用的一种趋势,如社交和直播中使用AR过滤器、使用ARApp试穿服装、鞋子和化妆品等。
受制于制造成本,VR/AR设备在2023年很难像智能手机那样普及,但一个趋势是,手机和PC的应用程序,也就是软件已经向XR(结合AR/VR/MR的扩展现实),除了之前常见的游戏,电子商务、文化旅游、在线社交、在线办公、在线医疗、远程教育等,在应用领域开始借助XR转变为3D系统化。
综上所述,我们相信,在2023年,与智能手机和PC相适应的软件将首先将人们的互联网生活带到VR/AR硬件的3D系统化之前,加强虚拟与现实的连接,这也将为新型互联网硬件终端的出现和普及培养客户市场。