时间:2023-06-10|浏览:211
一、在千亿市场的背后,创造者工具进化理论
自达尔文生物进化理论提出以来,人类已经意识到自然物种适应性的变化;在市场进化理论中,瞬息万变的市场促进了营销从买入玄学进化到买入科学。因为创作者的经济发展和媒体平台的发展是密切相关的,所以它离不开Web1.0.Web2.0向Web3.0的变化。回顾创作者工具的进化路径,与三次因特网迭代密切相关。
Web1.0是门户网络时代,比如外国雅虎、美国在线、中华网等国内四大门户,新浪、搜狐、网易。此时的创作工具只存在于PC端,而且主要是网页工具。Web2.0阶段,互联网内容创作者主要通过社交媒体等平台发布自己的内容,积累粉丝,通过品牌赞助、广告分成、付费订阅等模式获得收益。对于创作者工具来说,web2.0的创作者分为前期和后期。
前期还是以简单的图文为主,主要使用网站、社区里有很多编辑器。这时候创作者的工具还是只有PC端,包括网页工具和软件工具。代表的例子是天涯社区。如果你是“骨灰级”的网友,你一定知道天涯社区过去几乎不需要使用外部编辑器来生产内容。如果天涯社区没用过,百度贴吧也是个不错的例子。
在后期阶段,各大网络平台都进入了完善阶段,比如小红书、知乎、抖音、微博等平台已经进入开花结果的季节。此时,创作者开始更加注重内容的多样性和竞争力,开始广泛应用各种辅助工具。此时的创作者工具不仅包括软件工具和网页工具的PC端,而且专业创作者、非专业大众创作者的需求得到满足,如音视频内容、专业辅助工具等。对于非专业创作者来说,有“傻瓜式”控制的剪影、VSCO等待软件。尽管工具一应俱全,但总体趋势还是从专业向简单过渡。
Web第三,进入“去中心”阶段。这一时期的创作者开始回到创作者的视线,因为他们不受平台的限制,导致对系统工具的需求上升,创意内容开始泛滥。D化、多样化、创意内容生产路径将继续AI化。此外,内容平台将从寡头格局发展到多元宇宙,内容产业将扩展到更多的产业。除了创作者的经济生态,互联网创作者的经济生态。除了创作者的内容平台外,还包括协助创作者发展和实现的工具。创作者经济爆发后,创作者工具发展成为一个独立的市场,由于规模较大,吸引了资本对下注投资的关注。ALL-in-one2020年,协同工作平台Notion的估值达到20亿美元。
二、中美竞争,元宇宙创作者工具主阵地
目前创作工具的竞争通常是中美公司的竞争。Web在创作者的经济市场中,美国抢占了先发优势,诞生了许多工具巨头公司,在市场上一直处于压倒性的主导地位。为了防止同质化竞争,美国公司跑出了许多跑道,其中一些主要面向个人,Adobe,还有以公司为主的微软,还有专门攻坚元宇宙的微软,Roblox。
假如你是一名自媒体作家或平面设计师,那么你一定使用了Adobe公司的商品。Adobe作为第三方专业创作工具,其优势也来自于他在“专业”方面的深造,用户群也已经成为专业创作者。朝着元宇宙的方向,Adobe主要使力于AR&3D领域,比如推出3D工具包,让3D内容开放效率更高,创建3D虚拟化资产的一致性和实用性。
微软作为一个重点TOB,对于开发者来说,科技公司最大的优势在于技术优势和强大的开发能力。其次,微软还有一个一致的系统架构。开发方式统一,微软自身产品之间的整合总是比其他厂商的产品好。比如微软的云应用可以和其产品Office和SharePoint紧密集成。
然而,在后PC时代,微软逐渐疲软。相对小尺寸的设备,如平板电脑和智能手机,不能有效地保证性能。Adobe而且微软也是如此Web主要创作工具2,Rbolox则是聚焦于Web3创作工具Roblox,他自己不生产游戏,只提供一套简单而复杂的工具,让创作者创造自己的虚拟游戏世界。与Web2创作工具的区别在于,Roblox让创作者掌握自己的“钞票能力”,让创作者为这些虚拟世界制作的游戏设计经济模式和付费模式。换句话说,努力工作更像是为自己“工作”。即使是3D与内容相关的工具更具先驱性,但是数字创意表达目前更加流行,也更符合当前的需求Web