时间:2023-06-21|浏览:179
一位身穿古代服饰的大眼睛卡通少女,走进动画版的莫高窟。她用特有的"娃娃音"向人们介绍千年石窟的历史:壁画中守护昆仑山的神兽长什么样?以前绚烂的壁画为什么会变色发黑?
这个卡通少女名叫伽瑶,是基于敦煌壁画创造出来的虚拟人。她的原型是声音婉转如歌的神鸟"迦陵频伽"。敦煌研究院融媒体中心副主任杜鹃介绍说:"这个虚拟人是我们今年精心打造的,希望通过人格化的方式传播敦煌文化。"
虚拟人是"元宇宙"中最核心的形态之一,即通过数字技术创造拟人形象并赋予人格设定。在虚拟空间中构建的现实世界中,社交性和互动性的虚拟人是不可或缺的。曾经登上"春晚"舞台的虚拟歌手"洛天依",是最知名且拥有最多粉丝的虚拟人之一。
敦煌研究院的杜鹃表示:"敦煌文化无论从广度还是深度上都非常丰富。为了传播敦煌文化,我们需要拓宽思路,积极创新,并让传统文化在与新媒体和新技术的碰撞中迸发出智慧火花,探索更多的传统文化传播方式。"
伽瑶的故事已经制作成了5集的动画,描绘了她与壁画中的神仙、动物以及莫高窟的人们之间的各种故事。目前,伽瑶正在练习新的"技能",不久后就可以通过直播与网友互动。
敦煌研究院已经在以新技术传播敦煌文化方面进行了多次探索。从持续30多年的"数字敦煌"项目,到与微软合作开发的智能聊天机器人"敦煌小冰",再到与华为合作,使飞天仙女"飞"出壁画,古老的敦煌文化正在年轻人中越来越受欢迎。
越来越多的博物馆也看到了构建"元宇宙"的时机。
今年3月,全国50家博物馆和60位馆长、学者联名发布了名为《关于博物馆积极参与建构元宇宙的倡议》的文件。倡议指出博物馆连接着人类的过去、现在和未来。面对"元宇宙",博物馆应主动抓住新机遇,迎接新挑战,并积极参与到"元宇宙"的建设中,探索博物馆领域的标准和规范,并在国际对话中发出中国的声音。
倡议的发起人、上海大学教授段勇表示:"技术创新将给博物馆带来革命性的改变。从上世纪80年代开始的博物馆数字化建设为构建'元宇宙'打下了基础。'元宇宙'能够为博物馆提供更为丰富的应用场景,也能使博物馆以数字化的形式永久存在。博物馆在为'元宇宙'提供内容的同时,也应当积极参与行业标准的制定。"
段勇还指出,新兴事物在发展初期往往存在泡沫现象。面对繁花似锦的"元宇宙"项目,博物馆也应保持警惕,在与商业机构合作的同时,坚守作为非营利公共机构传承文化的立场。(完)