时间:2023-06-23|浏览:169
我们将通过各种类型的设备进入元宇宙,这些设备会有不同的接入和连接方式,从完全沉浸的虚拟现实头戴设备到时尚的智能眼镜都可以但访问这些设备的虚拟世界仍需要共享和标准化的方法,以实现完整的元宇宙体验。
实际上,目前行业还没有一套完整的标准和标准化方法,这方面仍有待加强。一个简单的例子是与空间映射和本地同步相关的问题。为了创造出构成元宇宙的物理和数字增强现实的混合体,我们必须解决空间映射和本地同步的挑战。然而,当前每个设备制造商和平台在这个领域都有自己的专有数据,无法达成共识。
元宇宙的虚拟和增强现实世界将使用空间映射技术来创建。空间映射是指设备通过传感器获取周围空间的数据,并基于这些数据构建三维渲染的空间。这些计算算法可以在设备上或网络中运行,或者两者结合。
在元宇宙体验中,延迟是至关重要的。因为当你在物理空间中移动时,虚拟空间需要实时重新渲染。虚拟颜色、纹理和图像覆盖在现实世界物体表面上。因此,边缘计算是提供元宇宙体验的关键,因为在虚拟现实应用中,除非渲染延迟低于20毫秒,否则许多用户会感到不适。业界正试图通过时间扭曲方法解决这个问题,但更低的连接延迟将带来更好的体验质量。此外,在增强现实环境中,较高的网络和处理延迟将导致糟糕的体验质量。
此外,为了使元宇宙独立于设备和平台,目前零散的专有映射解决方案需要合并为公认的标准共识。OpenXR社区正在尝试通过一系列开放的API来解决这个问题,3GPP正在制定无线电和网络优化的相关标准,而MPEG则在研究一系列压缩技术,包括空间音频、触觉和更高效的视频编解码标准。
然而,无论是针对所有增强现实数据流、视频、音频、触觉和点云处理的上行和下行传输优化,还是针对专门的网络切片方法,都需要对支持空间映射数据的流程进行标准化,使元宇宙成为大众通行体验,而不是碎片化、与厂商绑定的体验。
这些设备还需要时间才能走向大众,尤其是那些可穿戴的时尚增强现实眼镜,需要克服许多挑战。
增强现实版本的元宇宙需要在现实世界上创建数字表现,并在其上叠加纹理,可能还会插入一些虚拟物体,或者赋予现实世界物体不同的外观。你可以把一个真实的城市变成一个看起来像中世纪城市的城市,或者把纽约变成蝙蝠侠电影中的哥谭市。你看到的仍然是真实的建筑和人,但它们会有不同的外观。另一种元宇宙可能完全是虚拟的,需要通过完全沉浸的虚拟现实头盔来访问。不同类型的元宇宙形态可能取决于用户使用的设备或平台,但它们都需要新一代网络技术的标准和演进来提供这些用户体验。
当然,其中一些体验可以通过5G技术实现,5G网络提供了高带宽、可靠性和低延迟。但目前5G网络尚未普及,距离广泛应用还有一段距离。Facebook可能会推出一些增强现实眼镜,并称其为元宇宙,但苹果随后也可以推出自己的酷炫设备,并将其称为元宇宙。这两家公司都可能采用适合自己商业模式的方法,但它们需要依赖提供网络连接(主要是移动网络)的运营商提供足够的支持。
此外,Facebook的商业模式可能基于平台,并依靠广告获利,而苹果的商业模式几乎可以肯定是基于出色的设备和用户界面来赢得用户和利润。但一个简单的事实是,除非设备之间能够相互交流和互操作,除非所有这些渲染出的世界都使用相同的标准和数据共享技术,除非网络能够以可负担和可持续的价格提供充足的容量、连接带宽和低延
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