时间:2023-06-27|浏览:188
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1. 用户会感到获得满足和真实收益。一旦道具归属于用户,用户在合规框架下玩游戏并将游戏道具玩得很厉害,更富有的玩家购买道具时,用户合法地获得应得的收益。这可以被视为一种“玩而赚钱”的模式。
2. 基于链的游戏道具可以在多个不同的游戏之间传递。在互动娱乐生态系统中,这种流转将变得非常有意义。想象一下,连接多个游戏,让大家的道具在不同的游戏中传递,不同的知识产权可以在同一个数字空间中出现(例如同一个屏幕)。这不就是斯皮尔伯格先生的《头号玩家》吗?各种不同世界的知识产权同时存在,只是我们暂时还没有发现虚拟现实眼镜和头盔而已。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是生产力型技术,它们终将迎来技术突破的一天。但区块链是一种有关生产关系的技术,很难被直观理解,具有反常识和反直觉的特点。因此,这种技术需要提前行动并进行战略布局。同时,生产力技术必须建立在良好的关系技术基础设施之上。
因此,我们认为互动娱乐是区块链技术成功落地的重要方向。在合规框架下,上述描述的场景都是可以实现的。除了游戏道具,各种权益凭证,如门票、电影票、会员卡、域名、商标等,都可以使用非同质化通证(NFT)技术进行标记。最近,我们正在与一些金融机构进行沟通,他们拥有大量合规金融资产,我们正在探讨是否可以将这些资产放在区块链上进行合规的链上流转。
例如,保险单和金融合约以传统纸质方式流转容易遗失和篡改。如果使用信息化手段承载并在线上进行流转,将极大地提高金融效率,这是非常好的应用场景。
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