时间:2023-06-30|浏览:185
据了解,GXC于2021年11月正式上线,仅几个月的时间就有超过700款UGC游戏上线,发展速度之快可见一斑。那么,在这个领域里,昆仑万维的元宇宙业务发展得如何?他们有机会成为赢家吗?
根据公开资料显示,该公司在元宇宙上的布局是通过OperaGX游戏浏览器、GameMakerStudio游戏引擎和GXC游戏平台三位一体的生态系统来打造一个面向全球用户的游戏社区。在这个生态系统下,创作者可以使用GameMakerStudio轻松制作游戏,然后一键发布到GXC平台上。玩家可以通过OperaGX浏览器一键启动游戏进行游玩,从而享受一个拥有丰富UGC内容的元宇宙。
在Opera 2021年第四季度的财报中,OperaGX的月活跃用户已经超过了1400万,这使得它成为了当下一个非常重要的元宇宙入口。而Opera的月活跃用户达到了3.4亿,在data.ai的数据中,Opera在所有第三方浏览器中的月活用户总和排名第一。昆仑万维巧妙地利用了Opera的流量入口,为成为元宇宙的赢家提供了无限的成功可能。但是,该公司能取得目前的成绩并非一蹴而就,这在很大程度上要归功于它的战略远见。
早在2019年,该公司就已经启动了元宇宙项目,成为国内最早进军该领域的企业之一。同时,公司对元宇宙的布局也非常明确:使用游戏浏览器和游戏引擎来构建一个元宇宙平台。Opera联席CEO宋麟曾表示:“对于元宇宙,我们认为Opera游戏浏览器加上游戏引擎是向开放的元宇宙迈出的第一步。”
而使用Opera来实现元宇宙也有其天然的优势。当时,Opera在全球拥有超过3.2亿的月活用户,而在南非、尼日利亚、肯尼亚等第三世界国家,Opera的市场份额超过了50%。尤其是在尼日利亚,Opera甚至超过了Chrome,成为当地最受欢迎的搜索工具。在南亚和东南亚,Opera也非常受欢迎。印度的月活用户超过了6000万,印尼的月活用户也高达4000万。而在欧洲,Opera有超过6000万的月活用户。昆仑万维在元宇宙的起跑线上已经解决了流量问题,而且他们也不必担心技术问题,因为Opera是一家完全依靠工程师文化驱动的公司。在收购Opera之初,昆仑万维创始人周亚辉将其改造成一家以技术为核心的公司,管理团队都是工程师背景,周亚辉还组建了一个由微软等技术专家组成的人工智能团队。
组建完整的技术团队后,他们不仅逐步攻克了浏览器的效率和安全性等技术难题,提升产品性能,而且还推出了宋麟所说的游戏浏览器OperaGX。这是世界上第一款专为游戏玩家打造的网络浏览器。它不仅提供了免费游戏、限时特卖、游戏发售日历和最新的游戏资讯,而且还集成了WhatsApp、Facebook Messenger、Twitter、Instagram以及Apple Music、Spotify、Twitch、Reddit等应用,从资讯到聊天,再到影音娱乐,满足玩家的所有需求。可以说,在那个元宇宙这个词还不常见的2019年,昆仑万维已经在形成自己的先发优势。
有了完善的浏览器,他们还需要一个游戏引擎。根据外媒GameSutra的报道,2021年初,Opera以1,000万美元的价格从Playtech手中收购了GameMakerStudio2的开发商YoYoGames。GameMaker是一款优秀的老牌2D游戏引擎,被业界誉为最快、最好的跨平台开发技术引擎。使用这个引擎,制作者不需要专业的编程技能,开发门槛非常低。曾经有两位大学生使用GameMakerStudio制作出了流水3000万美元的游戏《Risk of Rain》,仅用了5个月的时间。通过这个引擎制作的代表作还包括《Undertale》、《Hyper Light Drifter》等。而GameMakerStudio2在前一代的基础上更加友好,开发者只需简单的拖拽操作就能完成游戏制作,使得所有的Opera用户都能轻松制作游戏。同时,随着元宇宙的兴起,他们相应推出了游戏平台GXC,实现了游戏制作和发布变得像在社交媒体上发帖一样简单,初步构建了一个具备多元特征的元宇宙。而此时,多数厂商还在追逐元宇宙的风口,定下战略,而昆仑万维已经推出了成熟的产品。
可以说,该公司巧妙地利用了Opera的流量优势,加速了其旗下产品成为元宇宙的入口,正如它当年让Opera成为信息入口一样。
另一方面,在激烈竞争的元宇宙领域中,为了争取领先地位,