时间:2023-07-02|浏览:179
从前,我们在游戏里排位、积攒经验、收集卡牌。如今,我们在游戏里逛快闪店、听演唱会,甚至参观艺术展。
2022年1月18日到2月27日,艺术家KAWS——这位艺术与商业的奇才,竟然选择在游戏《堡垒之夜》上举办自己的虚拟个展《KAWS:NEWFICTION》,为艺术界的“破圈”打开了新思路。
虚拟展开幕同时,同名线下展和AR展,也分别在伦敦蛇形画廊和AcuteArt应用软件上同时举办。
现实世界中,蛇形画廊的展览平均客流量不超过3.5万人。而在虚拟世界中,《堡垒之夜》的全球4亿玩家可以随时观看此次展览。
相较于其它游戏,《堡垒之夜》被赋予了更加开放多元的社交属性。这种尝试,不仅给线上游戏,带来全新的发展方向,也为近未来社交方式的改变,带来了更多可能。
早在2021年万圣节,KAWS就与《堡垒之夜》合作,推出了4款名为KAWSSkeleton的游戏皮肤。
在接受《卫报》采访时,KAWS表示,虽然虚拟展览无法取代真实画廊的观展体验,但可以为新一代搭建桥梁,并以新的大规模的方式,吸引更多目光。
而借由此次KAWS“入侵”游戏的动作,我们不禁思索,游戏世界里的精神创作产物,将如何变现,或是被收藏呢?以及,对于游戏来说,NFT的注入,是冒险、挑战,还是变革?
游戏,一片虚幻而繁荣的精神世界
2019年4月,巴黎圣母院在一场大火中被部分损毁。育碧公司随即推出游戏《刺客信条:大革命》。创作人员表示,在制作这款游戏时,他们曾花费2年时间,考察这座建筑瑰宝,对于圣母院的修复工作,或许可助一臂之力。
随后,育碧又发布了一款名为《巴黎圣母院:时光倒流》的VR游戏,在圣母院修复期间,