时间:2023-07-04|浏览:169
首先是2022年是一个新的时期,元宇宙将进入一个更加明显的分歧期。2021年是元宇宙的元年,也是元宇宙认知建立的时期。全球巨头开始布局,为元宇宙竞赛打响了第一枪。但目前还没有成熟的商业化产品问世,产品形式也远未达到成熟的标准,许多概念也还没有达成行业共识。行业巨头在2021年对元宇宙的理解有所不同:“元宇宙就是更加具象的互联网”,Facebook创始人扎克伯格在Connect2021发布会上对元宇宙做出了他的解释,“在那里,你不只是观看内容,而是身临其境”,相互合作将成为人们使用元宇宙的主要方式之一。Roblox CEO Dave Baszucki提出了“元宇宙”的八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。而苹果 CEO 库克则认为:“我们只将其(元宇宙)称之为增强现实(AR)。”在2022年,对于元宇宙的理解将会越来越明显不同。这也反映在全球科技巨头依据自身资源和战略布局,在元宇宙中选择不同的方向,展开激烈的竞争。而在元宇宙所包含的系统工程中,将有更多的行业参与者,产生更多的细分行业。未来,我们将会看到越来越多样化的元宇宙。
其次是元宇宙的三层架构认知将变得更加清晰。元宇宙更像是一种将多种新技术聚合在一起,形成的新型虚实结合的互联网应用和社会形态,可以简化为三个层级。
对于普通用户而言,他们与元宇宙的直接接触将发生在前端设备平台和内容场景入口。前端设备平台提供了与移动互联网时代截然不同的全沉浸体验。用户通过硬件设备进入元宇宙的内容平台。随着内容场景的不断迭代和升级,背后所需的计算、存储和网络通信等数字基础设施也将成为元宇宙不可或缺的组成部分。
在底层技术支撑层,英伟达、AMD和英特尔三家以芯片为主要业务的公司,仍然有望延续它们在个人电脑时代和移动终端时代积累的技术优势。特别是英伟达,在硬件入口、底层架构和人工智能等方面都有布局。2021年,英伟达高管发布了Omniverse平台和Omniverse Avatar等产品,有望将元宇宙应用在工业场景中。
在前端设备平台层,VR设备和技术的下一代创新产品值得关注。目前,Meta的Oculus系列产品在VR市场上占据主导地位,市场份额超过70%。而Meta在元宇宙的布局已经不仅仅局限于硬件。从近年的动态来看,Meta主要在硬件和应用两个方向上发力,具备社交和娱乐属性。
场景内容入口层将打造更多元宇宙生态的内容。当前主流的方向包括影音娱乐、购物、游戏和社交等。由于游戏具备身份、社交、沉浸感、自主创造和经济系统等特征,可以说是元宇宙场景的一个雏形。在众多游戏厂商中,由于独特的UGC(用户生成内容)生态,Roblox被视为元宇宙游戏的