元宇宙里虚拟与真实并存,这给了一些人滥用的机会。最近,Meta元宇宙宣布推出私人边界功能,用户可以设置一米范围内无法靠近。
在现实世界中,个人空间几乎无处不在,社交活动时人们会相互保持合适的距离。根据心理学家斯坦利·霍尔的量化标准,我们根据人际关系的亲疏程度划分出四种人际距离区域:亲密区(50cm以内)、个人区(50-125cm)、社交区(125-350cm)、公共区(350-750cm)。也就是说,我们与不太熟悉的人需要更大的个人空间。
即使在虚拟现实世界中,每个人的虚拟身份也需要个人空间。Meta近日宣布在其元宇宙应用Horizon Worlds和Horizon Venues中推出私人边界功能。每个虚拟身份的默认私人边界为2英尺的圆圈,所以与其他人的距离至少为4英尺(约1.2米),以避免他人过近接触,让用户之间保持距离,避免不必要的互动。只要有其他用户触碰到私人边界,系统就会让他们停下来。在实际使用过程中,用户并不会看到明显的私人边界圆圈。之前,在Horizon Worlds和Horizon Venues中,如果玩家的手离另一个角色太近,虚拟身份的手就会消失,但这只能用来阻止手部骚扰的情况。
目前私人边界是默认开启的,Meta表示未来将开发更多的控件和用户界面,允许用户自定义边界的大小。目前来说,想要在Horizon Worlds或Horizon Venues和其他人击掌,需要两个人伸展双臂才能做到。
Horizon Worlds和Horizon Venues是Meta元宇宙概念下的产品,前者是一个虚拟游戏空间,允许用户建立自己的游戏或与他人互动,后者是专门举办各种活动的虚拟空间。Meta在去年10月开放了Horizon Venues,同年12月开放了北美18岁以上用户测试Horizon Worlds,使用者必须通过Oculus Quest头戴式虚拟现实设备接入服务。Horizon副总裁Vivek Sharma表示,类似私人边界功能有助于设定行为规范,这对于虚拟现实这样相对较新的媒体来说非常重要。
元宇宙也存在性骚扰问题。去年12月,在Horizon Worlds测试期间,一名女性测试者报告了一起非常令人不安的性骚扰事件。这位测试者称,有一个陌生人试图在广场上对她的虚拟角色进行骚扰。她在帖子中写道,在正常的互联网环境中,性骚扰已经不是个玩笑话。但在虚拟现实中,这种感觉更加强烈。她不仅被骚扰了,而且还有其他人支持这种行为,让她在广场上感到无助。类似的问题也存在于其他虚拟现实应用中。非营利组织打击数字仇恨中心去年12月的一份报告称,他们在社交应用VRChat长达11小时30分钟的用户活动记录期间,发现了100起潜在违反虚拟现实政策的行为,包括性骚扰和虐待。实际上,虚拟现实世界中的性骚扰事件屡见不鲜。2018年的一项针对600名每月至少使用2次虚拟现实游戏的玩家的调查显示,49%的女性和36%的男性报告称曾遭遇过性骚扰。其中一起引发广泛讨论的事件发生在2016年,当时一名女性玩家在《城堡保卫战》中遭到性骚扰,并在Medium论坛上写了一封公开信描述了她的经历。这起事件引发了关于是否算作性骚扰的争论。
华盛顿大学的研究人员凯瑟琳·克罗斯表示,虚拟现实具有沉浸感和真实性,所以在这种环境中发生的有害行为也同样具有真实性
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