时间:2023-07-06|浏览:192
目前来看,虚拟偶像代表的虚拟人产业是元宇宙中最商业化的应用之一,市场规模不断增长。虚拟人能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,因此在技术进步的推动下,虚拟人制作门槛不断降低。
虚拟人可以分为几类:服务型虚拟人、虚拟偶像、数字化身和创作载体。这些虚拟人在制作上技术相似,但应用上有不同的发展路径。服务型虚拟人为用户提供社会服务,虚拟偶像通过科技手段展现自己的形象,数字化身可以给用户带来沉浸式体验,创作载体的形象和表达不固定。
虚拟人的商业模式可以总结为“虚拟偶像先行,UGC创作发展”。虚拟偶像以虚拟主播Vtuber为主,门槛较低,变现相对容易迅速。虚拟人的真正灵魂在于UGC创作。
DAO(去中心化自治组织)将成为赋予虚拟人灵魂的社区创作模式。同时,在Web3.0的背景下,虚拟人能够跨平台认证和使用。UCG社区创作生态能够与DAO结合产生新的商业运营模式,让参与者共享IP成长红利。
政策和技术对虚拟人的发展起到积极作用。公共传媒场景成为服务型虚拟人发展的突破点。技术方面,AI的应用降低了虚拟人制作的门槛,边缘算力的价值也凸显出来。
虚拟人的发展带动了IT新需求的产生。静态展示的虚拟人只需要建模和渲染技术,就能输出超写实的图像。而动态展示需要动画制作和语音技术。交互型的虚拟人对边缘算力的需求增加,催生了新的IT需求。
综上所述,虚拟人虚拟人产业有望得到进一步发展。