时间:2023-07-08|浏览:181
移动互联网相比PC互联网提升了便携性和交互方式更加自然,其应用场景和总产值也得到了倍数放大。在向元宇宙过渡的过程中,我们已经看到了一些趋势:1)交互方式方面,手势感应、动作捕捉、触觉反馈甚至脑机接口,有望带来更自然的交互方式;2)硬件终端方面,眼镜形式的产品形态将带来不亚于手机的便携性。根据高通CEO的预估,Quest2销量已达1000万台,消费级市场的VR发展可能已经到达拐点。2022年,Meta、苹果等公司将推出新的增强现实硬件;3)内容生态和应用场景方面,《节奏光剑》、《生化危机4》等爆款内容不断涌现,扩大了VR交互体验的优势,有望实现大量的流水。此外,Quest V35版本的更新将增加Messenger通话等功能,其他工作和社交场景的应用也在快速丰富中,继续扩展使用场景。
元宇宙生态包括技术层和应用层。技术层包括底层技术、中间技术和虚拟世界入口;应用层包括虚拟世界内的基础设施和体验。企业致力于打破虚实界限、推动数字生态繁荣的同时,也是元宇宙生态的组成部分。根据对主要元宇宙生态公司布局思路的梳理,我们认为当前对元宇宙的布局有三个切入点:1)从下一代互联网硬件切入(以Meta、苹果等为代表);2)从下一代软件平台切入(以Nvidia为代表);3)从下一代互联网平台切入(以Roblox为代表)。
来源:新浪财经
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