时间:2023-07-11|浏览:170
当新技术从令人费解的边缘兴趣突然变成生活的一部分时,总会有一个转折点。这个点通常来自于许多驱动因素的共同作用,而现在,我们正经历着两种这样的趋势同时达到转折点时发生的情况。
马克·扎克伯格将Facebook更名为Meta的决定足以让元宇宙成为世界各地的头条新闻,尽管这个概念已经存在至少30年了。正是元宇宙的突然出现,为NFT而“数字奢侈品”行业预测,到2030年,元宇宙的价值将达到500亿美元。NFT周期的下一个阶段已经开始。
元宇宙通常被认为是虚拟现实和增强现实,但它并没有那么简单,尽管VR/AR增加了预期的沉浸式体验。元宇宙也可以从游戏的角度来考虑,如《头号玩家》,但也不局限于此。然而,两者都提供了关于它将是什么的线索。
引用扎克伯格的观点,关于元宇宙的工作已经倾向于“实体互联网”(embodiedinternet):一个相互连接的虚拟体验网络,将数字与现实相结合,提供新的工作、娱乐、社交和创作方式。可以将它看作是新冠疫情催生的在家办公体验的延伸——但现在是在3D虚拟空间中,无论你是通过头盔还是普通的2D屏幕访问它。远程会议并不意味着一大堆人隔墙讨论;相反,你可以与一群虚拟角色共享一个虚拟空间。这很重要,因为拥有真正的存在感可以实现更微妙、更自然的交互。
当然,Facebook很早就看到了这个机会,并有充分的理由继续推动它。该公司的Oculus Quest头盔在2020年大部分时间里售罄,为VR市场增添了巨大的推动力,这主要归功于其易用性。这个设备获得吸引力的速度突显出消费者对3D体验的新兴趣:在过去的18个月里,希望摆脱封锁隔离的人们创造性地将游戏设计成社会交往的场所,无论是《Animal Crossing》中的婚礼还是《Red Dead Redemption》中的工作会议。
目前还没有更明确的迹象表明,游戏是如何为未来更广泛的体验奠定基础的。另一家关注元宇宙已有一段时间的公司是Epic Games,它是游戏巨擘《堡垒之夜》背后的工作室,在封锁前整整一年,它举办了一场电音制作人Marshmello的虚拟音乐会。Epic首席执行官Tim Sweeney将全部赌注押在元宇宙上,免费提供包括虚幻引擎设计工具在内的各种服务。目的是什么呢?将发展推向他希望看到的方向——一个障碍更少、更具互操作性、更多数据共享的方向。不那么中心化;危害性更小。
当然,去中心化结构并没有潜在的必要性,但它符合许多元宇宙倡导者所认为的最理想的目标:Sweeney将其描述为一个“开放的框架,每个人都可以控制自己的存在,不受约束”。
为了创建一个名副其实的元宇宙,而不是一个独立的3D空间合集,平台需要具有互操作性和无缝性。支付必须是安