时间:2023-07-13|浏览:181
那么,什么是“元宇宙”呢?元宇宙的概念最早由美国科幻小说家尼尔斯蒂文森在《雪崩》中提出,描述的是一个多人在线的虚拟世界,现实世界中的人们可以在其中有一个自定义的身份。虚拟世界由电脑绘制,灯火辉煌,数百万人在其中穿行。元宇宙的规则和主干道由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,并在自己的街区构建各种违背现实世界物理法则的东西。
元宇宙需要多项关键技术的支持。其中包括虚拟现实(VR)。虽然脸书的改名似乎突然,但实际上他们早在2014年就以高价收购了知名VR设备开发商Oculus。到2021年初,脸书参与VR和增强现实(AR)技术研发的员工比例已经从2017年的5%增至20%。脸书相信,VR将成为下一代计算平台,也是通往元宇宙的入口。报道称,脸书于2020年9月推出的新一代VR设备Oculus Quest 2的累计销量已超过400万台,超过历代Oculus VR头显的总和。
除了VR,元宇宙还需要其他关键技术。《元宇宙》一书的作者、中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋将元宇宙的基础设施分为五层:物理层、软件层、数据层、规则层和应用层。物理层包括人机交互界面(如手机、智能眼镜、VR、脑机接口)以及数字化基础设施(如5G、物联网、边缘计算中心)。软件层包括各类应用软件和基础软件(如云计算、数据库)。数据层包括数字资产和数据中心。规则层包括数字治理和数字市场的监管科技和技术标准。应用层包括各种应用软件(如数字货币)。
尽管元宇宙在资本市场上引起了一些炒作,但批评者认为,目前元宇宙仍处于早期阶段,底层技术仍有待突破。虽然技术发展迅速,但距离真正提升用户体验的突破还需要相当长的时间。
那么,元宇宙的前景在哪里呢?为什么科技巨头们对此如此重视?有人认为,与其说元宇宙是一个虚拟的乌托邦世界,不如说那些自由流动的数字资产和虚拟货币更受资本追捧。有一款名为Roblox的游戏被认为是最接近元宇宙的一款游戏。该平台兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容,提供编辑工具和素材供用户设计游戏作品,玩法包括角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存和竞速等。
值得注意的是,该游戏发行了一种名为“Robux”的货币,在游戏中购买道具只能使用Robux。玩家可以在游戏中制造道具并出售,将赚到的Robux换成美元。有人评价,Roblox就像一个经济体一样运行。数字资产和虚拟货币被普遍认为是连接元宇宙和现实世界的桥梁。
此外,一些数码艺术品的交易也显示了资本流动的潜力。比如,推特CEO杰克·多西公开拍卖了自己的第一条推文,经过NFT加密后,最终成交价达250万美元。数码艺术家Beeple的一幅作品以6934万美元的价格被竞拍购得。
换句话说,元宇宙是一个资本流动自由的世界,这也解释了为何脸书对此如此感兴趣。早在2019年,脸书就宣布发行虚拟货币Libra。根据他们的构想,Libra是基于一篮子货币(如美元、欧元、英镑、日元等)的合成货币单位,致力于在全球推行普惠金融。然而,Libra很快受到
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