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元宇宙: 创造者经济的演变

时间:2023-07-14|浏览:201

「来源:MartekerID:marteker」 来源:Medium 作者:JonRadoff 翻译:Fred

「创造者经济」的概念是关于释放创造力。它使任何人都能以观众为中心来谋生或建立业务,而不会受到过去存在的高技术壁垒的限制。

我们现在有足够长的历史可供回顾,并且可以看到一个可预测的模式。无论是过去的桌面出版,还是最近的电子商务和3D引擎,都遵循了几个阶段。这些阶段分别是:

1. 先锋时代:在这个阶段,先行者如亚马逊或皮克斯使用自己独特的技术创造了市场。由于缺乏竞争者,这些创造者可以容忍错误、延迟和问题。

2. 工程时代:随着市场变得更加成熟,出现了更多的工程团队,他们通过自下而上的方法构建支持技术。这些团队侧重于工程密集类型的工作,需要解决系统集成和技术复杂性问题。

3. 创造者时代:在这个阶段,出现了更多的工具和技术,以支持创造者。这些工具使创造者能够更直接地与观众和买家联系,并逐步摆脱技术方面的限制。

创造者时代的影响是爆发式增长。一些支持创造者的产品和公司诞生了,如Adobe、Wix、Shopify、Roblox、YouTube、Twitch和Unity。这些公司颠覆了传统行业,并赋予了创造者更多权力。

目前,创造者时代在多个行业中展开,如直播、视频制作、平面设计、电子商务和某些类型的游戏。而在元宇宙和现场游戏等领域,创造者时代仍处于起步阶段。未来几年,我们将看到新一波创造者的浪潮涌现,他们将通过专为他们设计的平台来抓住巨大的经济机会并颠覆现有企业。这将是非常令人兴奋的发展。

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