时间:2022-01-06|浏览:362
数字全球存有一个困境,大家沒有一项适合的技术来标识一个数字內容的所有权,如今拥有区块链技术技术、NFT 技术,大家总算可以成本低标识用户对某一数字财产的所有权,用户掏钱买到的产品,就算是一个纯数字化的产品,这个东西也会彻底归属于他自己。因此,一旦完成了数字产品的物权法标识和迁移,这在互动娱乐或在游戏绿色生态中是会出现许多有趣的更改的:(1)用户会出现幸福感和真實的盈利,道具归属于用户后,将来在合法合规的架构下玩游戏,把游戏的道具玩得级别很高,一个更富有的用户买走道具用户是可以合理合法的得到劳动所得的盈利,这也是一种 play to earn 方式。
(2)根据链的游戏道具,可以在好几个不一样的游戏中间运转,这类在互动娱乐的绿色生态下能越来越十分更有意义,可以想像一下连通了好几个游戏,大伙儿的道具可以在好几个游戏里运转,不一样的 IP 可以在同一个数字室内空间(同一个同台)发生。这并不便是乔治卢卡斯老先生的《头号玩家》么,很多的不一样全球的 IP 內容与此同时发生,只不过是大家暂时没有 VR 近视眼镜和帽子罢了。AR、VR 是生产效率型的技术,一定会有技术提升的那一天,但区块链技术生产要素型的技术,是无法被形象化了解,具有反常识反直觉特性的技术,因此,这类技术要反倒要优先,要有发展战略,与此同时生产效率技术一定是构建在关联型技术埋下伏笔好的基础设施建设以上的。