时间:2023-07-20|浏览:181
大家可能畅想过10亿美金的大案子,这不它还真就来了。美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美金融资,主要用于开发Metaverse。本轮融资完成后,Epic估值达到287亿美元。
这对Epic来说,是一次巨大的飞跃。要知道去年8月,该公司融资17.8亿美元时,估值只有173亿美元。一年时间不到,Epic估值大涨65.9%。
“感谢新老股东支持我们的元宇宙愿景。”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,“本轮投资将帮助我们加快打造在《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《糖豆人》中的社交体验。”
他强调,本轮融资也会赋能使用虚幻引擎、Epic在线服务及商店的开发者和用户。
引擎CP厂商大举投入让元宇宙散发着诱人的气息。无独有偶,底层硬件厂商英伟达也来搅局了。
“Omniverse旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样。”4月12日在英伟达GTC大会线上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋如是说道。
没错,单从字面意义上来理解,英伟达也要入局元宇宙赛道了。
Omniverse咋看起来跟Metaverse有点像。据维基百科显示,Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse意为诗节、韵文、诗篇。
至于Meta,在计算机领域称之为元,如Metadata元数据。也有人将Meta表示超越,认为verse是宇宙universe的缩写。
按照上述释义,Omniverse可理解为全能宇宙,而Metaverse则是超越宇宙。总体而言,二者是探讨在现实世界外重建虚拟世界。
NVIDIA Omniverse是一个云原生平台,大致上有四个特点:
第一、逼真的渲染效果。触手可及的逼真体验。借助NVIDIA MDL材料库,各个表面、材质和纹理均可实现极为逼真的效果。
第二、音频输入,面部动画输出。只需要使用音轨即可对面部进行动画处理。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。
第三、惊人的视觉效果。在创建的对象和环境之间实现真正的物理和真实世界的交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹增添真实度。
第四、动作即创作。探索RTX提供支持的AI神奇之处。借助AIPose的Machinima可让3D角色模仿网络摄像头或源视频中人类的动作。
简言之,通过扩展至多个GPU,能够充分运用RTX实时路径追踪和DLSS(深度学习超级采样),可使用NVIDIA MDL材料库且与NVIDIA AI完全集成。
在应用场景上,NVIDIA Omniverse可适配多种行业标准图形开发程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虚幻引擎间的实时连接。
它可以让使用该平台的工作者看到其他人工作成果,并对其他人成果进行实时更新。即便其他人采用完全不同的软件也同样可以实现。
追溯NVIDIA Omniverse历史,还得回到2019年。
三年前,在GTC 2019主题演讲中,黄仁勋正式掀开NVIDIA Omniverse。彼时,官方将其定义为开放式3D设计协作平台。
时间倏忽而至,眼下元宇宙赛道炙手可热。英伟达把Omniverse视为元宇宙底层技术倒也情有可原。毕竟其目标是打造虚拟世界。
据悉,NVIDIA Omniverse自公测以来,已相继应用在建筑、娱乐、游戏等领域。过去两年中,英伟达跟超过400家企业合作开发Omniverse。过去三个月中,已有17000个用户体现测试版。
以游戏领域为例,Omniverse已成功应用于Activision(动视)、《骑马与砍杀2:霸主》研发商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有数以百万