时间:2023-07-21|浏览:196
与此同时,去年Roblox社区的创作者在该平台上发布了大约2000万个游戏和其他操作体验。其中许多是游戏,例如杀人游戏、餐厅模拟器和塔防游戏。然而,游戏和社交体验之间的界限变得越来越模糊。例如,当600万玩家加入公司参加3月份年度Bloxy Awards在线活动以庆祝社区的创作者时,显而易见,Roblox已经不再只是一款游戏。
一些人将Fortnite和Roblox等游戏描述为元宇宙的开端,一个长久存在的在线世界。在最近的一次采访中,Roblox的首席商务官Craig Donato解释了他们希望如何帮助构建这个元宇宙,并谈到了疫情期间Roblox的使用情况。在人们需要保持身体距离的时候,年轻人通常更容易希望呆在数字虚拟世界而不是现实世界,而Roblox就成为了他们保持社交联系非常有价值的平台。Roblox提供了一个叫做私人服务器的功能,可以让玩家只能与自己认识的人一起玩游戏,这为人们创造了一种私密感。他们注意到许多人使用这个功能来举办生日聚会和其他类型的活动,以一种更亲密的方式一起参与。
在对元宇宙的看法上,Craig Donato表示,对他们来说,元宇宙本质上是一个社交场所。在这里,大家都有共同的经历,所以个人身份变得非常重要。能够进行社交互动,并能够在这个环境中建立真正的友谊变得至关重要。在这个空间中,不再受到现实世界距离、与谁互动以及如何代表自己的限制。一旦这些限制被打破,将产生巨大的影响和变革。在构建元宇宙时,必须考虑社会结构和秩序规则。我们需要思考什么是允许的,什么是不允许的?这些规则如何实施,并且它们是否与现实世界的法律相一致?这些情况在不同的国家可能会有所不同。
来源:文也文少
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