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突破性发展:IPFS协议存储助力游戏引擎!

时间:2023-07-27|浏览:182

在如今的游戏行业内,有一个令用户困扰的问题。就是游戏中的所有服务和数据都由游戏运营商掌控,用户无法直接参与。如果游戏运营商或黑客盗取或篡改这些数据,从中获利,用户无能为力,只能看着自己的游戏数据被修改,从而放弃付费。目前,在许多传统游戏中,用户在游戏中获得的积分、道具、武器、角色等数据都归运营者所有。除了游戏,这些数据似乎没有复用的价值。

但是,如果每个用户都能使用IPFS存储游戏的引擎,使每个用户都能参与游戏的设计和发展,用户贡献自己的存储和带宽后,就能对游戏的未来发展有一定的话语权,这样游戏体验会变得更加人性化。

举个例子,假设你想创建一个类似于《我的世界》的服务器,让你的朋友一起体验游戏生态。首先,你必须运行服务器应用程序,并托管游戏的所有数据。众所周知,《我的世界》的画质要求并不高,所需托管的数据并不多。但是对于那些庞大且画质精美的大型游戏来说,一旦运行起来,会给游戏驱动器带来很大的压力。

IPFS的出现为我们提供了一个很好的解决方案。如果面对一个大型游戏,我们在游戏应用程序中加入并实现IPFS库,使游戏不再单独运行在几台固定的服务器上,而是让游戏运行在IPFS区块链网络上。

这种存储方式类似于以太坊这样的区块链应用平台,使任何软件服务都可以在分布式的网络节点上运行。用户不再需要把数据全放在运营商那里,数据存放在IPFS存储的分布式节点中,安全性和自主性都会得到提升。

想象一下,当你使用IPFS存储分布式节点创建一个游戏时,你将成为这个世界的创造者,并根据公共密钥注册为所有者。当然,你也可以为其他人提供访问权限,让其他人加入并修改游戏世界的特定部分。玩家执行操作时,数据库会及时更新并引用新文件。

同时,如果IPFS存储上有一个游戏专区用户足够多,那么这款游戏能够存储的数据就会变得无限大,它能够存在的时间也会更长久。即使部分节点丢失,当有人离开游戏时,也不会影响游戏数据的完整性。

如果游戏使用IPFS构建存储,就能打造一个更具弹性和更新式的游戏世界。不再需要中心化服务器,IPFS基于内容寻址的特性可以在内容寻址网络上精确响应用户的数据请求。

通过IPFS,我们不再需要一个固定服务器转接数据,也不再需要支付额外的费用。游戏玩家们可以自由建立一个数据共享的游戏世界,自由调取和使用信息。

在不久的将来,如果IPFS得到广泛采用,将对现有网络带来重要改革。在这个大数据时代,我们不断被“大数据”采集信息,隐私安全似乎完全暴露在世人面前。IPFS的出现恰好满足了人们对自由、私密、民主网络生态世界的需求。

如果真的有这样一款游戏诞生出来,我相信它将非常受欢迎,永远生存下去,不会被淘汰。任何人都可以创造自己独特的世界,任何时刻任何玩家都能加入进去。用户也不必担心游戏开发商在正式关闭游戏后,游戏内所有玩家的游戏资产归零。

IPFS的分布式文件存储技术将帮助游戏产业实现突破性的发展。去中心化和中心化的游戏生态,哪个对优秀开发者更有吸引力,哪个将引领下一个互联网新时代,让我们拭目以待。

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此次调整对FIL矿工的负面影响实际上是最小的,甚至对即将进场的矿工来说,都有很好的正面影响。由于IPFS项目的严格机制,参与IPFS/Filecoin挖矿需要大量的质押币,在币价低迷的情况下,进场可以节约成本,降低入市门槛。

热点:ipfs 游戏

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