时间:2022-01-15|浏览:329
理想化很丰腴,生活的无奈。当今,根据区块链技术的P2E游戏销售市场好像有很多限定,及其必须摆脱和处理的问题。例如《Mir4》和《Axie Infinity》关键客户集中化在泰国、巴西等东南亚地区和南美地区。在我国这种游戏则由于现行政策缘故而不被容许。北美地区玩家好像不太有兴趣。你没感觉这体现了游戏可扩展性的问题吗?
P2E游戏以玩游戏可以赚钱的虚头,取得成功吸引住了许多玩家。简易地说,便是游戏在网络营销方面的取得成功。但如同全部的游戏一样,假如游戏自身不有意思,无法留住这些要想掏钱享有游戏的真真正正玩家,只靠网络营销累积的玩家迅速就会离去。P2E游戏的游戏性是至关重要的问题。例如,我觉得《Mir 4》是一款制做优良的MMORPG。根据我所知道,添加区块链系统以前,这款游戏在首尔早已有非常多的玩家总数和赢利。近期NFT容许买卖以后,听说发生了上亿韩元的买卖。P2E游戏将区块链应用和Tokenomics(代币总经济发展)嫁接法到游戏上,这在确保玩家的使用权和参与度层面具备积极意义。但假如仅滞留在P2E,游戏的使用寿命也不会长期。