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AOS的概率游戏公平性实现

时间:2023-08-14|浏览:170

AOS官方主办的全球黑客马拉松创新大赛已经圆满结束,许多优秀的参赛作品已经上架在AOS钱包DAPP中心。其中,美国团队开发的概率游戏Dice获得了二等奖。Dice是通过智能合约与传统的摇骰子游戏相结合,利用区块链的不可篡改和透明特性,实现了公平游戏。

那么Dice是如何利用AOS公链平台实现公平游戏的呢?在技术上又是如何实现的呢?

首先,服务器将随机数的哈希提交到区块链的hashseedques表备用,其中id表表示摇骰子的id,hashServer表示随机数的哈希,createTime表示提交的时间戳。

其次,玩家端通过memo(游戏id|赢率|客户端随机数)提交随机数,例如绿色的99,填充到区块链的workingdices表的randomNumber中。

然后,服务器将哈希对应的随机数提交到区块链的workingdices表的seedServer中。

最后,区块链计算随机数并决定输赢。

具体计算方式为:resultRandom = randomNumber + seedServer,例如8 = (18 + 1388789) % 100 + 1。

附录一:一个随机数由三步产生区块链交易的附图。

附录二:随机数和哈希的关系,其中seedServer = genSeedServer(uuid)。

附录三:算法描述,aosdice真随机数生成方法。整个随机数生成过程由玩家和服务器共同参与决定,服务器无法操控随机数,因此是真随机数生成。具体步骤为:中心化服务器生成32位私钥级随机数PirvateLevelRandomX,服务器将sha256(PirvateLevelRandomX)提交给区块链,玩家摇骰子时生成ClientRandomY并提交给区块链,区块链将ClientRandomY和sha256(PirvateLevelRandomX)组合用于本次摇骰子游戏,服务器提交genSeedServer(PirvateLevelRandomX)的随机数给区块链,区块链根据(genSeedServer(PirvateLevelRandomX) + ClientRandomY) % 100 + 1计算真随机数。

以上就是Dice如何借助AOS公链平台实现公平游戏的详细过程和技术实现。

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