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Mobox 是游戏蓬勃发展的催化剂

时间:2024-02-13|浏览:209

MOBOX 2024 年产品路线图

游戏引擎:游戏蓬勃发展的催化剂

MOBOX 将增强游戏基础设施,这是一个用于开发具有用户友好界面的生态系统游戏的综合工具包。构建游戏引擎符合 MOBOX 促进共同创建和共同治理的游戏制作的愿景,旨在实现以下目标:

• 丰富游戏内容:用户可以通过人性化的引擎轻松贡献游戏内容,并通过内置模板和资源包提高质量。

• 加速游戏迭代:该引擎可实现快速开发,从而可以快速实施社区批准的提案。这使得 MOBOXers 能够积极地共同治理游戏的更多方面。

• 提升游戏品质:即使在快速迭代的情况下,也能提供影院级的渲染效果和精美的美术风格。

3.1 引擎原语

• 具有独立弹簧臂的多摄像头支撑

• 自动资源回收

• 用于自动路由的导航构建系统

• 文件系统IO跨平台

• 物理模拟引擎和通用碰撞舱:弹性、重力、摩擦力

• 级别跳转界面

• 玩家帐户子系统

• 存储K/V子系统

• 游戏版本控制:更新、回滚

• 游戏文本配置对象

3.2 图形

• 头像轮廓,尤其是动漫头像风格

• 用于具有骨架网格物体和动画的化身的配件 V2

• 透明材料升级,提高效率

• 照明效果:点照明、环境照明、天空盒

• 后处理效果

• 头像风格:动漫、卡通、Low Poly

• 粒子效应

多人服务器

• CRUD(创建、读取、更新、删除)适用于室内玩家。添加玩家、邀请链接、踢出玩家、黑名单玩家等。

• 高级游戏内聊天功能,具​​有更丰富的文本和表情符号兼容性

• 字符状态机同步

• 角色协调同步

• 修剪不在可视半径内的字符同步

• RPC 调用和通道 API

3.4 预制件、游戏玩法和组件系统

• 预制件:游泳功能;脚步效果;触发对象用于简单的逻辑激活;车辆、飞行器和汽车。汽车级在扭矩、制动、加速、真实物理方面拥有最精细的控制

• 组件:行走、摩擦、加速、碰撞、空中检测;游戏控制、快捷键、键盘鼠标、触摸屏、触摸事件; NPC、AI决策树

副编辑、生产力和用户体验

• 改进资源库排序和搜索

• UI 编辑器:以故事板方式创建游戏内菜单

• 角色编辑器:头像、人形、动物

• 用于性能测量的内置分析器:帧速率、绘制调用、RAM 使用情况

• 编辑器状态:自动保存、撤消、重做、恢复状态

• 资源库标签的着色方案

• 各个文档部分的快速链接

• 技术论坛

在下一篇文章中,我们将介绍有关 MOBOX 和精彩游戏的更多信息。

祝您在 Mobox 玩 2 赚钱游戏中度过愉快的时光。

非常感谢你的支持。感谢所有游戏爱好者的点赞和评论。

祝 2024 年充满新的创新和新的精彩游戏。

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热点:游戏 发展

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