时间:2022-04-13|浏览:381
第一是年轻人文化艺术,便是我原先的主阵地,包含以前的漫画作品、动漫、小说集、综艺节目、电视连续剧、影片这种 IP 类财产,包含手机游戏这种內容类的企业,它关键朝向 15-25 岁的目标消费群体,给予她们感兴趣的文化艺术內容,是信息企业的投资。第二个方位称为社群消费品:有文化属性的、有社群属性的这类交易商品,差别于以前的知名品牌消费品,并不是一般的意义上的美妆护肤、肌肤护理、服饰、鞋旅、食品类这种,关键投资像JK、萝裙、汉服男、手办模型、潮品、球星卡,也有很有可能将来发生社群文化属性的、合乎二次元文化圈内特性、受青年人人群钟爱的消费品。
第三个是下一代社交网络,用 Crypto 社交圈的话语体系也就是说,上一代是Web2 ,如今要投 Web3 ,Web2 存有好多问题,太去中心化了,绑票客户数据信息,也有垄断性问题,针对绿色生态的长期性兴盛也产生许多问题。Web3 理论上应当重归到互联网技术的实质——数据共享,build by the people for the people 的基础设施建设,为此来希望下一个根据此的社交网络问世,这也是火凤关键投资的三个主题风格。
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