时间:2021-12-01|浏览:411
在后疫情时代,保持社会距离、减少公共场所聚集和活动、减少国际航班、区域或个人隔离等措施使消费和商业活动几乎停滞不前,全球实体经济恢复缓慢。与此同时,能够提供在线社交和娱乐的游戏行业需求激增。在全球不同的防疫政策中,游戏为人们提供了一种不同于传统社交和娱乐的方式。
随著时代的变迁,玩游戏这一娱乐活动之前所带来的负面色彩已逐渐消退,而这次暴发无疑是加速了这一进程。现在,随着全球经济和社会生活逐渐从暴发中恢复过来,我们也开始真正感受到游戏行业在其中所扮演的角色,当人们因暴发而被限制在室内时,游戏所承载的意义已经远远超过了单一娱乐形式本身所扮演的角色。
据相关统计,2020年以来,在新冠肺炎疫情下,玩家的游戏参与度和支出激增。与2019年相比,从1444亿美元飙升至1778亿美元,增长23亿美元.13%。但在疫情下,远程办公和供应链的中断将继续给游戏行业带来挑战,各种游戏的发布将会推迟,尤其是主机游戏和PC2021年游戏市场二阶效应带来的负面影响日益突出,影响整体市场收入。
2021年3月以后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生和DeFi、NFT爆红和应用出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏行业,成为市场焦点。P2E模式应用使GameFi它不仅可以实现游戏的社交和娱乐,还可以为用户提供通过链游获得奖励的场景。
然而,GameFi市场项目一般良莠不齐,有些链游在自身不完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的负面看法。因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场现在发展到什么程度,未来的GameFi有多大的发展前景已经成为业界共同关注的话题。不可否认,元宇宙是GameFi能够爆炸并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济和数字经济的融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包括物质产品的生产、流通和消费,以及数字产品的创造、交换和消费。元宇宙经济严格限制数字产品的创造、交换和消费,必须在数字世界中完成。元宇宙经济作为数字经济的一种特殊形式,其特殊性主要体现在经济人假设崩溃、认同决定价值而不是劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易成本接近零的特点。
一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
因此,元宇宙经济将成为未来许多行业的唯一选择。在元宇宙经济下,GameFi自然,它具有数字创造、数字资产、数字市场、数字货币和数字消费的所有特点。区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏模式成为可视化金融的规则。人们在这个规则中看似玩游戏,其实是参与某个金融体系。
游戏本身采用区块链的分布式结构,确认所有游戏资产和道具,玩家可以自由交易链游资产。基于传统游戏Free-To-Play模式已经不能满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn游戏模式开启了游戏行业的新模式。玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,从中获利已经成为元宇宙经济的重要途径。
GameFi玩赚模式具有极快的用户裂变性,被广泛认为是区块链门槛最低、最容易落地的新领域。GameFi对DeFi、NFT游戏三者的融合,使区块链不再局限于主流数字资产,据 DappRadar 据统计,2021年上半年链游板块的交易量已达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家超过300万。GameFi分散运营、数据可信度、共识算法、匿名性和跨平台、虚拟资产确认、孤岛经济效应突破已成为区块链世界最具潜力的领域。GameFi发展不是一蹴而就的,现在的GameFi该领域至少经历了以下三个发展阶段:DAPP以游戏和菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn以新经济模式为核心的2.0时代和区块链 DeFi NFT 元宇宙的GameFi时代。
1、GameFi 1.0时代:DAPP链游
2017年左右,区块链 游戏 艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT部分特点,每个游戏角色、道具都实现了数据上链,同时又具有独特性和稀缺性。GameFi 1.让人们第一次看到区块链 游戏结合的可能性,同时,区块链交易属性和资产唯一私有的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi第一次关注和试水。
但是,GameFi 1.0由于以DAPP呈现方式,游戏画面和运行速度都有很多问题。首先,游戏画面大多以低精度的画面角色呈现。虽然是独一无二的,但对于大多数人的审美来说,并没有触动人们收藏的欲望。其次,因为DAPP直接建立在公共链中,当时的分片技术和链上链下的分离运算、平行链技术等还不完善,导致 GameFi 1.0时期的大部分链游往往因为拥堵而被诟病。
2、GameFi 2.0时代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn商业模式应用于链游领域。事实上,所谓的P2E这种模式不是链游首先使用的,早期的《传奇》、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家可以通过线下销售装备和游戏币来获利。GameFi 2.0只是延伸了这种模式,因为传统游戏的P2E虽然有些人可以通过玩游戏来赚钱,卖游戏道具,但是不能直接在游戏中交易,而是要转移到线下。
而GameFi 2.0将这种经济模式转移到游戏中,同时取消玩家的游戏成本。玩家从游戏开发商那里获得游戏体验,变成了为游戏工作。玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就越快,玩家也可以从游戏的发展红利中获得利润。GameFi 2.0最大的特点是基于加密数字资产的NFT游戏赚取真金白银。
因此,GameFi 2.0相比NFT、DEFI优势明显。GameFi 2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。在区块链行业的其他领域,普通人要想参与其中,就必须掌握一定的区块链知识,甚至对钱包、上链、电脑有一定的研究,才能在这个领域发挥作用,能获得的收不稳定。GameFi 2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大量对区块链不感兴趣的玩家。有些玩家不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。
其次,GameFi 2.0不是纯粹的游戏,而是NFT概念的融合使得游戏内部不会出现流动性泛滥、游戏资产增加和贬值,金融体系的映射是GameFi它的核心GameFi 2.0的玩家留存率极高,玩家可以通过DAO控制主导游戏的发展趋势,玩家的命运由自己控制,也使玩家对GameFi 2.0链游更有归属感。
GameFi在极短的时间内经历了2次.0时代,现在已经进入与元宇宙概念相结合的NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。元宇宙链游时代提供了符合游戏自由共享特点的开放式金融,可以提供包括交易、借贷、保险在内的金融服务,帮助降低游戏玩家的创作成本和作品实现成本。
但是,目前的元宇宙时代还不够成熟,GameFi部分链游是老牌链游,GameFi 2.0的红利使得这部分发展时间长、收益稳定的链游占据了很大的市场份额。另一部分链游以快速上线、赶上元宇宙热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现来为其他链游项目树立榜样。