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GameFi2.0:链游2.0时代的新出路

时间:2023-06-12|浏览:165

链游已经经历了Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的爆发,但是随着一些游戏如农民世界、飞船等的迅速周期性下跌,链游1.0时代似乎已经走到了尽头。必须先做到游戏本身好玩,加上合理的金融属性,才能被称之为优秀的链游。目前众所周知的链游在游戏性方面都不够令人满意,其风格都是清一色的网页小游戏加上fomo情绪,加速了链游1.0的沉寂。行业中的投资者和玩家对于GameFi2.0的需求早已呼之欲出。

在策划GameFi2.0概念时,必须要解决1.0时代出现的问题,才有可能成为一个周期性较长的金融游戏。目前由于没有一个标准定义,还需要更多的项目方和从业者在后续不断地充实和试错,最终确定一个标杆性的产品。笔者将在本文中阐述一些观点。

提升游戏可玩性,丰富链游2.0的游戏生态

GameFi1.0的游戏为什么不像一款游戏呢?这是因为可玩性太低,基本上都无法逃脱卡牌合成类、投资挖矿类、宠物养成类。而真正适合做链游的游戏一定要富有竞技性,比如RPG、MOBA、FPS类型等,通过与他人的竞技交互,完成经济模型内的资产交流,才能维持一个长久的游戏群体,不至于出现投资玩家看到币价下跌立即抛售装备退游,导致更加严重的群体性踩踏。

为什么大部分传统游戏不仅无法赚钱,还需要玩家持续性购买付费型道具,却依然有那么多玩家在线,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱?其核心便是可玩性的优越,让玩家能获得愉悦、成就感等精神上的附加值。在维持了一部分核心玩家后,只要这个游戏不出现极大影响游戏平衡性的事故,就永远会有玩家忠诚地支持。

优化金融体系,打造可持续发展的经济模型

在链游领域,绝大多数玩家其实都是带着投资的想法进入市场的。因此,一款游戏仅仅好玩,是不会吸引到更多的用户的。只有真正做到“PlaytoEarn”,边玩边赚,才能把爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来。这就对游戏的金融体系或者说经济模型有较高的要求。其实大家都心知肚明,游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,才能让大家的账面都看到“浮盈”。而链游1.0的大批量消亡,正是因为无法容纳更大的资金体量支撑,后续力量不足,一个接一个地倒下。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。

目前笔者发现了一款游戏CurtisSword(中文名柯蒂斯之剑),其经济模型采用了更为完善的双币机制。代币CSC作为游戏内外的联动桥梁,GOL作为游戏内主要的打金媒介,模拟出一个比较完善的游戏内经济模型。这个游戏是由RiseoftheDragon的原技术团队转型链游的开山之作,并定位为大型的3DARPG+NFT链游。游戏的用户端框架使用了与王者荣耀一样的Unity3D引擎,在可玩性和操作性方面都非常不错,满足了一款优秀链游的游戏特征。在经济体系方面,玩家通过闯关与pk获得源源不断的游戏收益,而又有体力的限制和代币的消耗,可以做到大大拉长游戏的生命周期:武器升级需要消耗代币CSC,刷图需要消耗代币GOL。游戏的收益主要与玩家角色的战力值相关,加上两个代币的通缩,让前中后期进入游戏的玩家在每日收益方面不会有太大的区别。CurtisSword在代币产出和销毁之间做到了一个比较不错的平衡,能及时地把控和平衡游戏经济,相信随着游戏玩家的增加,日益发展成一个庞大的“生态系统”,并通过其自身的循环能力,消化掉很大一部分的游戏泡沫。

总而言之,如果一款链游只注重金融体系,用收益吸引玩家,一定会出现阶段性、周期性的崩盘。另外,由于游戏性不强和热点的散去,它也逐渐被淘汰。只有打造好游戏本身,让游戏的场景更丰富,主线剧情更吸引人,同时经济模型可以循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,CurtisSword有非常大的潜力,笔者将会持续关注。

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