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GameFi应用链共识逐渐形成--章鱼网络Louis

时间:2023-06-13|浏览:177

2022年5月25日,章鱼网络的Louis受邀参与「公链竞争:由性能转向用例」的主题讨论,共同对区块链互联网生态进行探讨。

Part1:公链壮大

Linda:近一年来,像AVAX、Solana、MATIC、NEAR等等新公链的代币价格和市值飙升,大家觉得这些公链最近一年壮大的原因是什么?

Louis:基础设施和应用是相互促进的关系。公链是面向开发者的,只有他们进来开发应用才能体现价值。这次牛市的原因就是出现了DeFi、GameFi、NFT等三波的Dapp应用浪潮。

有些开发者两三年前可能觉得只需要以太坊一条链就够了,但从2020年DeFi Summer开始,Gas飙升特别高,拥堵很严重,造成公链的外溢效应。EVM是第一个以太坊虚拟机,如果再去做链上虚拟机,设计可能会出现各种问题。

Near的创始团队是技术高手,从一开始就想创造一个全新的通用平台,要有无限扩容的潜力。但现实情况是,很多开发者的头脑都被EVM占领了,所以早期发展生态非常困难,我们早期支持的语言是Rust,是比较小众难学的语言。

OctopusNetwork是对Near的一个补充,它的优势是速度快、成本低,自定义能力比较强。它和Near的原生链、Aurora虚拟机组成铁三角,满足不同的应用需求。因为从扩容的角度来说,目前单链是不太能支持像GameFi这样的应用量级的,未来还可能会出现百万级或者上亿的并发,现在一个应用就压垮了,所以很多GameFi迁出去做侧链,都是把用户量大,单位经济价值小的场景单独去处理,这已经逐渐成为共识。在Octopus设计里面已经提前两年预想到了这个情况,所以我们已经做好了准备。

Part2:性能VS生态

Linda:建立生态基金,扶持开发者补贴用户已经成为很多新公链的重要推广举措,目前有些公链的TPS已经远超过以太坊,甚至号称达到传统IT系统的承载水平,生态是否已经取代性能成为公链最重要的竞争维度?

Louis:实际可用的单链TPS都在几百这个量级,包括Solana,目前TPS依然是用户体验的瓶颈。区块链有一个不可能三角,一致性、去中心化和性能只能二选一,目前以去中心化和一致性为主,这是区别于互联网的根本。

长远来看,区块链还是回归定位,就是一个去中心化账本,很多场景不要求立即取得数据一致性,如果能够和传统IT架构互补,共同组成一个应用的后台,这样会更好一些。

Part3:未来新公链的定位

Linda:以太坊由PoW转PoS共识的升级即将完成,如果顺利实现的话,「公链之王」的地位将会进一步巩固,你认为未来新公链的差异点和细分市场可能定位在哪里?

Louis:每一轮牛市都会让5-10条公链都在加密行业找到自己的位置。16-19年的牛市以太坊承载不了,才有了这些新公链的崛起。选择新公链来开发Dapp,从投资和开发者的角度来讲,都比以太坊好。这一轮进来的开发者对它们而言以太坊并不特殊,未来的区块链世界肯定是个多链世界。

Part4:三种高性能方案

Linda:对于Layer1、Layer2和跨链三种提高性能的解决方案,你怎么看待他们之间的竞争关系,未来是倾向于一分高下,还是基于不同的应用场景共存?

Louis:单纯的Layer1应该存在一定的共识,即没有一个杀手级的单链能够去无限制扩容。Layer2是ZK和OP为主。多链呢是cosmos为代表。三种扩容方案在技术和逻辑上都是行得通的,大概率是共存。谁能够获得更多的市场份额,要看谁对下一代去中心化应用支持得更好。但如果加密市场收缩,大家风险偏好变得更谨慎,投资驱动的需求会下降,受到比较大影响的会是DeFi和PFP,GameFi的很多用户还是不会离开,这是比较确定性的浪潮,当这些新的浪潮到来的时候,开发者会再次综合选择Layer1、Layer2或者跨链解决方案。

热点:公链

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