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元宇宙与游戏的区别

时间:2023-06-15|浏览:198

为什么任天堂对元宇宙并不感冒,甚至有些避之不及?这涉及到主机游戏和元宇宙这两个领域之间的隔阂。主机游戏开发商在实现元宇宙畅想的种种概念时,元宇宙压根没有出现。很多情况下元宇宙只能借助主机游戏来描述图景,这本身就很讽刺。另一方面,很多企业并不了解主机游戏领域,或者即使了解也只是理解为一个单纯的游戏,忽略了其背后的开发成本和玩法设定。这导致很多元宇宙的所谓“新概念”其实早已在主机游戏中出现,但却被视为圭臬。由此形成了两类企业之间的隔阂。

将众多主机游戏与元宇宙挂钩本质上是对这些游戏品牌形象的损耗,同时元宇宙企业又不愿意面对这些概念只是别人玩剩下的残酷现实。好在二者的受众几乎不重合,而由于主机游戏的硬件和投入门槛,终究无法形成广泛的社会现象,这为元宇宙的开发者利用信息差收割受众创造了得天独厚的环境。

因此,元宇宙更像是一个将主机游戏领域已经成熟的各种体系用一个新名词包装后,兜售给非游戏资深玩家的赝品。即便没有什么真正新鲜的东西,但在体验、设定、趣味性等已经成熟的领域也不如许多主机游戏。或许这就是任天堂对元宇宙保持缄默的根本原因。

虽然元宇宙的终极想象空间一定会比主机游戏更为广阔,但是目前来看,构筑元宇宙的大厦比脑洞大开兜售概念更为现实。即便存在隔阂,最终的目标也是为所有参与者提供优质的体验,这也是一切技术进步的目标。如果剥离元宇宙的种种愿景仅聚焦目前真正落地的内容,任天堂依然遥遥领先,虽然事实上任天堂对元宇宙的态度是敬而远之。未来的发展如何,要看元宇宙能否真正落地,跳出清谈的风气。

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