时间:2023-06-18|浏览:213
现在,互联网已成为个人和企业主要的收入来源,从内容创作者到社交媒体影响力者,互联网使得普通人能够从他们的数字内容中赚钱。除了在领先的社交媒体网络上创建个人资料和页面,企业还必须有一个在线存在计划,包括在特定时间发布内容或保留相关影响者的服务,为了推动与他们的产品或服务进行更重要的交互,企业必须遵守一些规则。
无论是个人还是企业,许多内容可能具有相当高的质量。吸引人心的图片、视频和标题是游戏的名称,这一切为了获得更多的追随者、喜欢、转发和评论来转化为收入。
然而,由于生态系统的发展和观众时间有限,人们用来识别有时间价值的帖子的工具也在进化。契约模型被用来衡量任何内容与目标受众的表现情况。
每天平均上网时间达到386分钟,其中30%的时间花在社交媒体上。为了充分利用这个机会,企业将大量资金用于社交媒体战略,并选择有影响力的人成为他们的推广者。
不断增长的货币收益机会已经成为互联网生态系统的强大推动力,而为了保持影响力,创作者被迫不断产生内容,使得互联网生态系统变成了一个受欢迎的竞赛。同时,随着金钱的激励,人们越来越难以相信互联网上创作者的动机,因此声誉体系被打破了,购买“喜欢”、“粉丝”和其他参与方式是司空见惯的。
Web3.0向去中心化发展,这是提高网络可信度的起点,区块链技术可以支持将声誉与创作者自己联系起来。由于不变性,区块链有可能查看所有以前的出版物,以确定一个品牌或影响者的真实性质。这种方式可以让公众和品牌确定他们所接触的人,受众也更有可能花钱,这是各方共赢的局面。
随着数字广告欺诈所带来的损失越来越多,离线修复声誉的动力比以往任何时候都要强烈,而区块链技术可能是解决这个问题的重要力量。
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