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商誉消化接近尾声 天舟文化玩游戏

时间:2023-06-27|浏览:183

4月25日晚,天舟文化发布了2021年年度报告。报告显示,该公司2021年的营业收入为5.05亿元,同比下降40.37%,净利润为-6.78亿元。

同日,天舟文化还发布了一份关于信用减值和资产减值准备的公告,该公司在2021年总共计提了6.11亿元的信用减值和资产减值准备,将减少公司2021年的利润总额。随着对多项投资进行退出和清理,以及减少历史负担,天舟文化已经实现了轻装上阵,并为进一步聚焦游戏主业和转型为文化科技产业创造了有利条件。

天舟文化表示,由于部分老游戏产品的收入和利润同比下降,加之疫情和游戏行业监管环境的严格限制以及游戏版号难以获得等因素的影响,公司的大部分新游戏产品的研发和推广未能按计划展开。同时,公司还主动剥离了一些缺乏持续经营能力的出版业务,导致公司业绩较去年同期预期较差。

根据年度报告显示,在2021年,天舟文化对其旗下的手游资产计提了合计为5.51亿元的商誉减值。商誉减值是公司2021年亏损的主要原因。截至2021年底,天舟文化的未计提商誉仅剩2.15亿元,占其总资产的比例降至10.78%。

业内人士指出,天舟文化在转型为游戏行业时曾拥有较高的商誉,但经过近几年的持续减值计提,如今已基本清除了这一历史负担。随着中国游戏行业环境的改善,“轻装上阵”的天舟文化业绩有望逐渐恢复。

据悉,游戏行业的政策环境正在向好的方向转变。在游戏版号发放暂停了八个月后,4月11日,发布了一批新的国产网络游戏审批信息,其中包括天舟文化的《逍遥大陆》在内,共有45款游戏获得了版号。

值得注意的是,天舟文化在2021年内成功实现了多项投资的退出和清理,顺利回笼资金,为进一步聚焦游戏主业创造了有利条件。年报显示,截至2021年末,天舟文化的货币资金为4.55亿元,比往期增加了17.87%,公司的资金回笼效果良好,流动性恢复到了充裕水平。

天舟文化表示,2022年,公司将进一步优化整体资源配置,计划转让或注销一些效益较差、成长性不高、流动性较差的出版和教育类业务以及非主业资产,并集中资源加快推进符合战略需求的游戏和科技类项目的发展。

根据资料显示,天舟文化从2020年开始组建云游戏团队,并与华为展开合作,并陆续推出了云手机、云游戏PaaS服务平台等产品。在虚拟现实领域,天舟文化已经基本完成了VR游戏《EDM风暴》的开发工作,并计划在2022年进行上线测试。此外,该公司还积极布局虚拟人领域,目前已有多款虚拟偶像上线。

另外,天舟文化还参股了科技创业公司天河文链,涉足NFT/NFR相关运营工作。天河文链自研了数字版权平台“优版权”,并推出了“中国V链”区块链浏览器,是中国数字藏品领域的先行企业之一。

在原有的教育主业方面,天舟文化还在推进新技术与教育产业的深度融合应用,计划依托5G、云计算、大数据、人工智能等技术,培育云课堂、视频直播等新产品,实现公司教育产业的数字化和网络化。

天舟文化表示,公司将积极关注新技术和新产业领域的发展机会,为业务发展寻找新的增长点。

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