时间:2023-07-11|浏览:184
尽管2020年NFT的交易价值总额为2.51亿美元,但在2021年第一季度,NFT的交易量已突破了20亿美元。
NFT是一种使用区块链技术的代币形式,可以代表各种独一无二且不可替代的数字资产,包括数据藏品、艺术品、纪念品甚至个人数据信息。NFT的数量相对有限,并且由于区块链技术的透明性和可追溯性,其使用权和真实性非常容易进行认证。
在视频游戏领域,NFT的火爆程度也在不断增长。2020年,该领域的市场规模已经飙升至近1600亿美元,预计到2023年将进一步提高至2000.8亿美元。
在本文中,我们将详细介绍Enjin,这是一个令人激动的数字货币新项目,致力于将游戏中的物品以NFT代币化来推动创新的视频游戏领域。
Enjin是一个数字货币新项目,通过完善的区块链技术游戏生态系统来支持数据藏品和NFT。Enjin最早可以追溯到2009年,当时其精英团队发布了游戏社区服务平台EnjinNetwork。2017年11月,Enjin筹集了1900万美元用于其数字货币商品。
Enjin的目标是解决视频游戏领域的一些问题。其中一个难题是,不同游戏之间的生态系统相互独立,即使是来自同一大发行商的游戏也无法在不同游戏之间转移物品或进行其他互动交流。
结果就是,如果你在一个游戏中获得了一把剑,你不能在另一个视频游戏中使用它或以其他方式与之互动。此外,即使玩家购买或获得了这些物品,在游戏内部,他们对这些虚拟财产并没有真正的所有权,因为发行商可以随时封禁他们的账户并限制他们对这些物品的使用。由于大部分发行商只允许玩家从官方商店购买游戏内财产,而不允许他们出售自己在游戏中购买或获得的物品,因此非授权的二级(深灰色)交易市场应运而生,用于买卖游戏内的财产,给发行商造成了高达40%的收益损失。
Enjin试图通过将游戏中的财产代币化并使用其原生代币ENJ来解决上述问题。通过将物品代币化,这些物品将自动转换为ERC-1155代币,这是一种数字货币代币规范,允许开发者根据单一的智能合约发行可替代和不可替代的代币。这个过程称为铸币,它允许开发人员将几乎任何东西,从武器、装备、坐骑和铠甲到星球、角色甚至整个游戏本身,在游戏生态系统中进行转换。
由于Enjin上的ERC-1155代币是用特定数量的ENJ创建的,所以通过Enjin锻造的数字资产具有真正的使用价值。在铸造完成后,玩家可以通过从发行商购买、与其他玩家进行点对点交易或通过达成目标和推荐好友等方式获得奖励来获取这些物品。对于发行商来说,他们可以设置特殊的交易手续费来从销售市场、玩家到玩家的即时交易或第三方市场销售中获取收益,Enjin会自动扣除并分配给发行商。
在货币化方面,Enjin上的发行商还可以通过游戏内定阅、微交易和将游戏账户代币化等方式从中获得收益。
与传统游戏将物品存储在游戏网络服务器上的方法不同,Enjin的所有代币化财产都安全地存储在玩家的钱包中。因此,玩家对游戏内的财产拥有真正的使用权,可以自由地在游戏中使用、拥有、买卖,甚至迁移到基于区块链技术的其他游戏解决方案。
此外,玩家还可以使用Enjin的体系与其他玩家的游戏内物品进行互动。
Enjin还引入了熔融的概念,允许玩家将基于ENJ的数字物品转换为Enjin币。当玩家熔解物品时,将获得用于创建物品的所有或部分ENJ但比例不得低于50%(例如,在50%的比例下,铸币需要2个ENJ,而玩家在熔解后可以获得1个ENJ)。
通过这种方式,玩家仍然可以从内在价值低于ENJ代币的物品中获取价值。当一个游戏被放弃时,这种逻辑变得非常方便。
同时,开发者可以利用熔解机制,根据玩家熔解物品后获得的ENJ提成,将其游戏内财产货币化。
与其他区块链技术游戏解决方案类似,Enjin允许开发者将“玩游戏盈利”的商业模式融入到他们的游戏中,以使玩家从中获益。与有争议的“玩游戏获胜”的方式相反,在这种方式下,玩家通过购买游戏