时间:2023-07-12|浏览:191
从报表上看,腾讯第三季度的营收为1423.7亿元,同比增长19%,稍低于市场预期。而净利润为395亿元,同比增长3%,超出了市场预期。然而,调整后的净利润为317.5亿元,略低于市场预期。这是近10年来腾讯首次出现净利润同比下滑的情况。但值得一提的是,腾讯在第三季度的科技研发投资达到了137.3亿元,创下今年单季度的最高纪录。
有趣的是,在财报发布后的业绩电话会议上,马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。
腾讯在今年9月以来已经申请注册了近百条与元宇宙相关的商标,比如“逆战元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“绿洲启元宇宙”、“王者元宇宙”、“天美元宇宙”等等。
事实上,早在2020年年底,元宇宙这个概念还没有像现在这么热的时候,马化腾就提出了“全真互联网”的概念。他表示:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年的发展即将迎来下一波的升级,我们称之为全真互联网。”在马化腾的解释中,全真互联网帮助用户实现更真实的互联网体验,从虚拟到实际,从实际进入虚拟。
元宇宙的概念最早来源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中的描写。在小说中,元宇宙是这样的:“戴上耳机和眼镜,找到连接终端,你就可以进入由计算机模拟的虚拟空间,以虚拟分身的方式进行各种活动,这个虚拟空间就是元宇宙。”
元宇宙将带来社交、内容、游戏、办公等方面的巨大变革机会。
游戏是元宇宙中的重要一环,也是最早将元宇宙概念推到前沿的领域之一。而游戏恰好是腾讯最擅长的业务之一。
在2021年3月,元宇宙概念的先行者罗布乐思在美国纽约证券交易所上市,引起市场热议。而腾讯在2019年早就与罗布乐思合资创办团队,并将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为其在元宇宙游戏方面的两大王牌。
今年7月13日,腾讯代理的《罗布乐思》上线当天就登上了苹果APPStore游戏免费榜的第一名。而在9月19日,QQ音乐与罗布乐思合作推出了《QQ音乐星光小镇》,尝试了沉浸式音乐娱乐类游戏。
马化腾在电话会议中表示:“游戏是展示AI、VR/AR等新技术和国家文化的很好载体。美国通过好莱坞,日本通过动漫,韩国通过电视剧,向全世界传播自己的文化。我们希望中国通过游戏传达我们的文化。据统计,日本排名前100的游戏中有30%来自中国。”
此外,社交也是腾讯在元宇宙布局中重要的领域。例如,腾讯投资的Soul和自主研发的“厘米秀”等社交产品正迅速发展。
腾讯高管回应称,元宇宙包含多种发展渠道,腾讯将追求软件驱动,创造更具互动性的游戏,并通过增加知识产权打造多元化的游戏平台。
腾讯表示,在2022-2023财年将加大对虚拟现实产品的研发投入,提供更具参与度和更好用户体验的产品。此外,腾讯将通过大量的技术和能力,像搭积木一样探索和开发元宇宙。腾讯高管表示,虚拟现实和真实世界之间的互动非常重要,元宇宙是一个很好的切入点,它将为现有的社交网络带来附加价值,腾讯亦视其为行业增长的引擎。
来源:甲子光年