时间:2022-02-09|浏览:332
网络游戏玩家抵制NFT的原因是她们早已眼界过应用小额交易、战利品盒和付钱获得胜利等新运营模式的试验,这种方式都是在以放弃玩家的快乐为成本。很多手机游戏玩家说,当一系列的模拟类游戏,如《模拟人生3》公布时,小额交易变成一场疫情。玩家会持续接到有关它们的SimPoints(一种可以用赢币选购的贷币)的提示,说她们可以用它选购一切新游戏道具。《堡垒之夜》也是涉及到付钱的电脑游戏的最好例子之一,在其中小额交易和战利品盒备受异议。尽管小额交易淘汰,但“激励玩家在购买游戏后持续在游戏中交易”的核心理念依然存有。《堡垒之夜》现在有作战通行卡和战利品盒两大“产品”,玩家可以用赢币选购,但这些仅出现于一套生态体系中,玩家会惦量下必须花多少钱才可以从游戏中得到较大盈利。玩家也并不抵制有时候在游戏中选购一些物品。这也是《堡垒之夜》和《Apex Legends》等及时服务项目手机游戏的现行标准对策。当玩家排行上升,可以获取奖赏。可是玩家觉得沒有需要根据区块链技术来表明游戏中的虚拟物品,NFT对自然环境有不良影响,区块链技术会损耗很多电力能源。