时间:2023-11-12|浏览:176
Benedict Evans的想法具有前瞻性。每一次技术浪潮都带来新的商业业务,如铁路、软件、智能手机和web3。因此,他演讲发表后不久,我们就迎来了Uber、Snap、Lyft、DoorDash等原生创新的智能手机应用。
移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的新范式。它提高了规模和消费者复杂性,使应用程序更易用。智能手机是与台式电脑不同的,因为它是随身携带的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情,例如打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
1999年全球拍摄的胶片照片数量约为800亿张,而2014年仅在这一年内就分享了8000亿张照片在社交网络上。现在,每个人都可以成为摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,也代表了新一代的用户——休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
然而,现在的Web3几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。要实现这个目标,我们需要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,吸引休闲消费者进入这个圈子。
有一些看点:地理定位的NFT,增强现实的Web3游戏,涉及增强现实和NFT的任何东西,社会Web3钱包和高度可视化的NFT的画廊等。
Web3移动化最大的障碍在于谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。ethOS是一个目标成为以太坊的第一个原生移动操作系统的项目,它的设计没有权限,浏览器去中心化,还有一个dApp商店,以及强大的钱包支持。
最后,作者推荐一个由社区驱动的深度内容平台——深潮 TechFlow,它致力于提供有价值的信息和有态度的思考。欢迎加入讨论。