时间:2023-06-29|浏览:240
Epic公司的“虚幻引擎”是用于创建游戏的主要引擎之一,并且他们还运营着自己的在线游戏商店EpicGameStore,与微软和Valve等公司竞争。早在2020年,索尼就已经向Epic投资了2.5亿美元;上个月,Epic还与乐高宣布了一个共同开发适合家庭游戏的虚拟世界的计划。
Epic的创始人兼CEO蒂姆·斯威尼表示,这笔新的融资将帮助公司加速开展元宇宙方面的工作。他在一份声明中表示:“当我们“这项投资将加速我们对数字游戏世界的参与。我们的一部分投资将集中在可以影响孩子未来生活世界的趋势上。”
在游戏行业中,Epic和Roblox被认为是元宇宙的先驱。Epic的大逃杀游戏《堡垒之夜》(Fortnite)可以让多达100名玩家同时在线,并尝试了在线音乐会等其他娱乐形式。
对于元宇宙的实现,斯威尼认为并不需要依赖花哨的新硬件,也无需等待更先进的VR或AR眼镜的普及。目前网络游戏已经深入人们的生活,并下一步需要开放更广泛的体验,以吸引下一个十亿级的用户群体和万亿级规模的消费市场。
Roblox的目标是创建一个数百万人可以聚集在一起玩游戏的世界,并使用其应用内货币Robux来推动虚拟经济的发展。
斯威尼表示,元宇宙不会由一家公司创建,而是由数百万开发人员共同创建,每个开发人员都会贡献自己的一部分。
微软的CEO纳德拉在收购动视暴雪后也表示:“当我们考虑元宇宙的愿景时,我们相信元宇宙不是一个单一、集中的生态系统,而是需要更多支持元宇宙发展的平台以及强大的内容和应用生态系统。”
自从Facebook改名为Meta以来,市场上关于元宇宙的讨论就变得更加频繁,当然也不能排除其中一些是资本炒作。然而,益普索消费科技研究院的周群表示:“虽然元宇宙的概念提出肯定带有资本的目的,但大量的资金注入必将加速这个行业的发展。”