时间:2023-07-09|浏览:161
Oculus是一家VR设备制造商,于2014年以20亿美元的价格被Meta收购。截至今年11月,Oculus Quest 2的销量达到1000万台。
根据游戏公布的视频,用户可以通过Oculus Quest 2头盔进入Horizonworlds的虚拟世界,并创建一个无腿的形象。Meta在其官方账号中解释说,目前首要任务是让用户能够通过双手表达面部表情和肢体语言。Oculus Quest 2头盔通过识别玩家的眼球和身体动作来接受指令,控制虚拟人物进行活动。游戏内容包括射弹弓、丢纸飞机、射击和大逃杀等。
Meta曾在10月宣布提供1000万美元用于激励创作者建造更多虚拟内容和应用。现在Horizonworlds中的玩家不仅可以玩游戏,还可以Meta和Roblox两家公司对于元宇宙的搭建模式并不完全相同。除了VR和AR场景的实现,Meta旗下还拥有Facebook、Messenger、Whatsapp和Instagram等产品,涵盖了社交和支付场景。Meta的创始人扎克伯格曾在2020年表示:“仅Facebook的月活跃用户就有26亿,每天有23亿用户至少使用我们的一项服务。”相比之下,Roblox的日活跃用户仅为4760万。
Roblox成立于2004年,是最早将“元宇宙概念”写入招股书的平台。Roblox最初并不制作游戏,而是提供了开发平台和社区,以创作激励模式吸引用户,实现完全由玩家打造的去中心化游戏世界。目前,Roblox已经建立了自己的内容、社交和经济体系,并对商业模式进行了进一步的探索。
在Roblox平台上,任何人都可以创建虚拟世界和游戏,并将其发布供玩家购买和玩耍。创作者将获得相应比例的平台货币分成,这些平台货币可以与真实货币互相转换。据福布斯于2016年报道,一位从未上过编程课的玩家在Roblox上开发游戏,并通过该游戏赚取了上百万美元。
此外,Roblox在2016年还登陆了Oculus Rift平台,用户可以在平台上设计自己的VR游戏世界并进行体验。
最近,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布了《2020-2021年元宇宙发展研究报告》,将Roblox定义为激进式路径,将《堡垒之夜》定义为渐进式路径。《堡垒之夜》是一款于2017年推出的塔防游戏,由美国知名电子游戏和软件开发公司Epic Games发布。在游戏的更新迭代中,《堡垒之夜》逐渐发展创造了新的玩法,允许玩家在自己的私人空间中自由建造,并与朋友一起设计游戏。
在游戏中,玩家可以体验完整的创意模式,创建自己的头像,并从跨越无数IP的皮肤系列中进行选择。他们还可以使用游戏货币V-Bucks购买仅存在于数字空间中的物品。
《堡垒之夜》与说唱歌手Travis Scott在2020年4月24日举办了一场线上演唱会,吸引了超过1300万名玩家观看。今年8月,他们又与歌手Ariana Grande合作举办了连续五场虚拟演唱会。根据2020年5月的文件披露,注册玩家数量已超过3.5亿。
Epic Games首席执行官Sweeney曾表示:“对于Epic、Roblox、微软、Facebook等所有致力于成为元宇宙的公司来说,接下来的三年将是至关重要的。这场竞赛的目标是吸引10亿用户,谁能先获得10亿用户,谁就会成为公认的行业领导者。”
在中国国内,截至12月7日,已有7900多个与“元宇宙”相关的商标注册申请,其中99%以上是今年提交的。
12月10日,百度宣布将于12月27日发布元宇宙产品“希壤”,并在希壤App上举办百度Create2021(百度AI开发者大会)。百度官方表示,这是国内首次在元宇宙中举办的大会,最多可容纳10万人的同屏互动。百度介绍称,“希壤”App是国内首个“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久存在的多人互动空间,其形象是一个莫比乌斯环星球。
腾讯虽然目前尚未直接推出相关的元宇宙产品,但早已对Roblox和Epic进行了投资布局。2012年,腾讯以3.3亿美元购买了Epic 40%的股份。2019年,Roblox与腾讯建立了战略合作伙伴关系,并共同成立了罗布乐思(深圳)数码科技有限公司,腾讯作为Roblox中国区唯一的发行商,负责罗布乐思公司的运营。
此外,蓝鲸财经搜索发现,腾讯发布了多个与元宇宙相关的岗位招聘信息,包括3A元宇宙高级系统策划、元宇宙手游玩法策划、元宇宙游戏项目UI等共计7个岗位。
作为腾讯最大的股东,社交平台Soul也在招聘与元宇宙相关的岗位,这与其最新的“年轻人的社交元宇宙”定位相符合。
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