时间:2023-08-14|浏览:176
主要发现包括: - 在美国成年人群中,只有25%知道什么是区块链,但在18-34岁的人群中升至42%。 - 在那些认识“区块链”这个词的成年人中,大多数人并不理解,其中62%的人认为它和加密货币一样,48%的人认为它和比特币一样。 - 只有18%的美国成年人表示使用过与区块链相关的产品或服务,但在18-34岁的群体中,这一比例达到25%。 - 游戏玩家对区块链支持的应用很感兴趣,如果虚拟商品具有现实世界的价值且可以交易或出售,63%的游戏玩家愿意花更多钱购买。
根据报告,Forte委托这项调查是为了了解消费者对虚拟商品所有权的态度以及它为游戏行业带来的新商机。Forte的平台推动了社区经济的发展,游戏开发者、发行商和玩家的利益在这一系统中是一致的,进而促进了更健康的游戏社区形成。
Vorhaus Advisors的首席执行官迈克·沃豪斯表示:“我们的调查结果显示,我们才刚刚开始触及公司如何将游戏货币化的表面。消费者渴望实现区块链功能,如虚拟商品所有权以及通过玩游戏赚取收入的能力。正因如此,我们看到游戏公司在扩大业务的同时更好地满足客户需求的巨大潜力。”
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